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メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 チーム:身内チーム チーム:Ashcat チーム:囲碁サッカー部 チーム:凜として咲くチーム:めるてぃ☆ここあ チーム:ぷそる チーム:チームおぜうチームいもうと チーム:紅魔郷 チーム:ペアチーム チーム:幻想放送局 チーム:Noble Lilyチーム:LuRa K固定 M固定M2固定 I固定S固定 Iのすけ事件 Y固定 L固定 U固定 チーム:身内チーム + 【196日】2012/8/27~2013/3/11 学校にて、隣のクラスの友達2人が「PSO2」をプレイしており、2人の会話を聞いているとすごく楽しそうでした。当時大流行していたアニメ「ソードアートオンライン」を見てオンラインゲームへの興味と憧れがあった私は、話を聞いて一緒にプレイしてみたいと思い、軽い気持ちでファンタシースターオンライン2とYahoo!で検索し、インストールしたのが始まりです。私は今までオンラインゲームというものをプレイしたことがなく、まず1番手こずったのが「チャット発言先」でした。友達が「お前周囲チャットになっとるぞ」と言ってくるのですが、私には理解できず、かなり周囲チャットで意味不明なことを口走り、周りに知らないプレイヤーがもの珍しそうによってきたのを覚えています。友達を本名で呼んで怒られるという定番ネタまでしっかりやってしまいました。 学校で「お前もチーム来い!」と言われたので、言われたままにチームに入りました。そのチームは、学校の友達だけでできた5人チームで、ものすごく気楽にチャットができ、このゲームを始めたばかりの私には最高のチームでした。何もわからないので、全てを友達に聞きまくりました。あのチームがなかったらきっと途中でこのゲームやめてますね。身内の皆さんには質問攻めでご迷惑をおかけしました。慣れてきてからはマスターと2人でチームポイントを稼ぎまくり、なんとかチームルームを入手しました。確か1人で7500PTほど稼ぎました。あの時は頑張りました・・・。ある日、突如マスターが別チームへ移り、ちょうどそのころ私もチーム移動を考えていたため、長い間お世話になった身内チームを脱退しました。 さて、身内チームを抜け、未所属になった私ですが、特に行く当てがあったわけでもありませんでした。どうしようかとロビーをさまようこと15分ほど。ここで私に運命の出会いがありました。なんと、レアリティ☆11武器である「フレイムビジット」を担いだ男性アークス(以下Zさん)がクエストカウンター前に座り、チーム勧誘をしていたのです。行く当てもなかった私はとりあえずその男性アークスにウィスを飛ばし、無事にチーム入団に成功しました。 + スクリーンショット ▲学校の友達に介護されながら遊ぶ ▲地下坑道の解放に喜ぶ姿 ▲身内チームで化学の居残りの話をしている ▲初レイド緊急実装日に身内チムチャで盛り上がる + Zさんとの会話(当時のログファイルより抜粋) 日時 発言者名 発言内容 2013/03/11 21 24 10 Zさん /la bed2 2013/03/11 21 24 24 Zさん 失礼しま~す!!チーム「Ashcat」メンバー募集中 熟練者や面白い人、初心者、変態でもかまわない www 2013/03/11 21 24 24 Zさん チャットがないと寂しいぜ!って人とかは是非!w 興味のある方はいますぐ〔この事件ぼくがやりました〕ってさけんでください 2013/03/11 21 24 26 Zさん …ってのは冗談かもしれません。wwwちょくでメールやうぃすぱーでもいいですw 一緒に楽しくやっていこう!!(ルーム有り) 2013/03/11 21 24 27 Zさん ログながし失礼しましたあ~ 2013/03/11 21 25 45 私 こんにちは^^ 2013/03/11 21 26 01 Zさん こんにちわ!! 2013/03/11 21 26 10 私 何人ぐらいいます? チームw 2013/03/11 21 26 29 Zさん 26人ですw 2013/03/11 21 26 33 私 わおw 2013/03/11 21 26 51 私 昨日身内でやってたチームから抜け出してきて 2013/03/11 21 26 57 私 今チームさがしてるんですw 2013/03/11 21 27 10 Zさん ぜひ!www 2013/03/11 21 27 15 私 面白い??? 2013/03/11 21 27 25 私 みんな強い感じ? 2013/03/11 21 27 35 私 私なんか邪魔になるかもですw 2013/03/11 21 27 50 Zさん 面白いですw とりあえずVHいける人は… 2013/03/11 21 28 13 Zさん 5人くらいだっけ?w あもっといるわw 2013/03/11 21 28 23 Zさん /ci1 1 そんなことないっす!ww 2013/03/11 21 29 23 私 入れてもらっていいですか?どうせ行くあてないんでw 2013/03/11 21 29 47 Zさん ぜひ!ww よろしくっすw 2013/03/11 21 29 52 私 はいw チーム:Ashcat + 【59日】2013/3/11~2013/5/8 チームサイト ←クリックで開きます そのチーム名は「Ashcat」メンバーは30人以下という小規模なチームでした。しかし、このチームとの出会いが私を変えました。チームルームでのバカ騒ぎ、チームメンバーで行くクエスト、チームチャットでの盛り上がり。自分にあだ名をつけてくれ、その名前で呼んでくれる・・・。身内チームでソロプレイしてきた私には衝撃的なことでした。この時初めてこの「PSO2」を始めたのかもしれない、そう感じるほどでした。 オンラインゲームをプレイしたことのない私は、自分ばかりがこのゲームにはまっているわけではなく、途中で飽きて別ゲーへ行ってしまう人がたくさんいることを知りませんでした。チーム「Ashcat」はすっかり衰退し、ログインしても誰もいないような状況にまで陥ってしまいました。どうしようかと悩んでいるところ、事件が起きました。私をチームに誘ってくれたマスター自身がチームを脱退したのです。これはどうしようもない、もう移動するしかないと私は考え、チームAshcatを脱退しました・・・・・。 ※ 余談ですが、ログファイルより確認したところ「2013/03/28 22 42 25」にプレミアムセット30日を購入したのが私の初プレミアみたいです。このAshcat時代が私にとってどれほど重要な期間だったかを物語っています。このチームには本当に感謝ですね。 + スクリーンショット ▲チムメン大勢でマイルーム遊び ▲Ashcat脱退寸前の会話(?) チーム:囲碁サッカー部 + 【94日】2013/5/8~2013/8/10 チームサイト ←クリックで開きます ←チームアイコン(低画質しかなかった) 二回目のチーム移動です。ですが私は行き先を決めておりました。当時はまっていたアニメ「日常」に出てくる「囲碁サッカー部」というクラブがあるんですが、このクラブ名をそのまま使ったチーム「囲碁サッカー部」の勧誘を見かけたのです。チーム検索から私は「囲碁サッカー部」に所属しました。 しかし。メンバーはまたもや20人以下、さらに活動メンバーは6人というAshcatより小規模なチームで、チームチャットも盛んではありませんでした。なにより、メンバーがほぼ全員「大人」であったのが私には合わなかったようです。仕事の話をされたりしても、高校生の私には返す言葉も思いつきません。だからと言ってここを脱退したところで行く当てもないわけでして。だらだらとこのチームに所属していました。そしてある日。いつものようにだらだらとプレイしていると、私をチームAshcatへ誘ってくれたマスターからウィスが来ました。なんと、衰退したAshcatメンバーが帰ってきたという内容だったのです。さらに、チームAshcatはチーム「凛として咲く」と合併したとも聞きました。メンバーが30人を超える中規模なチームに進化していたのです。 + スクリーンショット ▲囲碁サッカー部入団時のチャット ▲囲碁サッカー部VHADで掘ったシグノヘッドガン強化。☆10でこの難易度 チーム:凜として咲く + 【81日】2013/8/10~2013/10/30 チームサイト ←クリックで開きます 私は急いで「囲碁サッカー部」を脱退し、Ashcatメンバー含む「凛として咲く」チームへと移動しました。昔の楽しかったAshcat時代が戻ってきたかのようでした。当時実装された緊急クエスト「雨風とともに」へ毎晩チームメンバー12人とバカ騒ぎをしながらプレイしたり、チームルームで遊んだり、マイルームで遊んだり、メンバーでタイムアタックへ行ったり・・・。私はもっとこのチームを楽しくしたいと思い、メンバーを勧誘し始めました。私1人で6人ほどメンバーを増やすことに成功し、マスターからマネージャーの権限をもらったり・・・。メンバーとスカイプしてみたり、メンバーで他チームの団体とロビーで騒いだり、インラン「ヴァーダーソーマ討伐数」を全員で協力して、メンバーをランクインさせようと頑張り、なんと8位を獲得して全員でチームルームで祝ったり。このうわさを聞きつけてガチ勢さん数名の入団申請が来たり・・・。楽しかったことをあげるともはやきりがありません。このチームに入れたのも、初めに私をAshcatへ誘ってくれたマスターのおかげ。彼には本当に感謝しています。しかし私はわかっていました。「こんなに楽しい時間が続くわけがない」と。 2013年10月。「トリックオアトリート2」が実装されたころです。チムマスはブレイブルーやドラゴンネストにはまり、それに続いたマネージャーがまた姿を消し…。ログインしても私しかいないようなことが何度も起こるほどチーム「凛として咲く」は衰退しました。これ以上ここにとどまっても何も得られない。そう感じた私はチーム「凛として咲く」を脱退しました。その後行く当ても特になかったため、初心者ブロックへ行き、適当なチームを見つけ、仮入団という形で入団してみました。 + 脱退するときの会話(当時のログファイルより抜粋) 日時 発言者名 発言内容 2013/10/30 23 52 52 私 やっぱ旅立ちます。 2013/10/30 23 52 58 チムマス あら 2013/10/30 23 54 25 チムマス 去るものは追わず 2013/10/30 23 54 38 チムマス 今までありがとうやで! 2013/10/30 23 55 07 私 うん! 長い間ありがとう! 2013/10/30 23 55 08 チムメン1 こややん 2013/10/30 23 55 22 チムメン2 小屋ちゃんありがとうなまた何処かで 2013/10/30 23 55 27 チムメン3 こやちゃん抜ける、的な感じか 2013/10/30 23 55 33 チムメン1 また気が向いたらいつでももどってきなよ! 2013/10/30 23 55 53 チムメン4 こややんまたね!ありがとう 2013/10/30 23 55 57 チムメン5 こややさん、ありがとうございました(*^^*) 2013/10/30 23 56 17 チムメン1 俺が言うのもあれだけど基本的に自由なチームなのでいつでも歓迎だよ!!! 2013/10/30 23 56 25 私 みんな忙しいとか、他のゲームで、あんまりこのチーム人がいない状態続いてたから・・! 2013/10/30 23 56 27 チムマス 大体あってる 2013/10/30 23 56 33 私 またみんなもどってきて 2013/10/30 23 56 44 チムメン6 またね、こややん今までありがとう 2013/10/30 23 56 56 私 なんかチームイベントとかやったりするごきは、教えてください! 2013/10/30 23 57 09 チムメン3 色々ありがとうでした 2013/10/30 23 57 21 チムメン7 こやちゃぁぁぁぁぁぁぁぁ 2013/10/30 23 57 39 チムメン1 たまにみかけたら声かけるけど無視はしないでね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2013/10/30 23 57 48 私 しないしないwwwwwwww 2013/10/30 23 57 54 チムマス /moya 振りです 2013/10/30 23 58 03 チムメン6 w 2013/10/30 23 58 04 チムメン1 反応するまで話しかけるからよおお俺は 2013/10/30 23 58 14 チムメン8 脱退か?(; ・`д・´) 2013/10/30 23 58 15 私 むしろ、TA行くとき、俺はフレ呼びまくる癖があるぐらいだから、そのときこそお願いします!w 2013/10/30 23 58 22 チムメン9 凜咲くに出会えたのもコヤブダクションのおかげ 2013/10/30 23 58 29 私 wwwww 2013/10/30 23 58 45 チムメン7 こやちゃいなかったら 2013/10/30 23 58 58 チムメン7 今頃二人のチームでやってましたよぉ 2013/10/30 23 59 06 私 wwww 2013/10/30 23 59 13 私 それじゃー! ノシ 2013/10/30 23 59 17 チムメン1 あいよお! 2013/10/30 23 59 20 チムマス ノシ 2013/10/30 23 59 24 チムメン7 また何処かで!! 2013/10/30 23 59 25 チムマス またどっかで! 2013/10/30 23 59 32 チムメン9 TAで会おう! + スクリーンショット ▲初めてのチーム集会 ▲チーム掲示板を日記代わりに使うな チーム:めるてぃ☆ここあ + 【2日】2013/10/30~2013/11/1 チーム「めるてぃ☆ここあ」です。アクティブ10人以下のこれまた小規模なチームでした。さらに、周りがまた「大人が多い」というのもあり、「囲碁サッカー部」の時と同じ感じになってしまいました。2日ほど仮入団してみましたが、やはりどう考えても自分には合わず、マスターさんにメールを送ったうえで脱退しました。 チーム:ぷそる + 【12日】2013/11/1~2013/11/12 リア友の入っているチームを体験してみようと思い、体験入団してみました。しかし、チームおぜうに惹かれてしまい、脱退しました。 チーム:チームおぜう + 【157日】2013/11/12~2014/4/18 次はどこへ仮入団しようかと悩んでいた時、ふと思いついたチームがありました。そのチームの名前は「チームおぜう」。「おぜうってなんだろう・・・」と思いました。しかしそれ以上に印象的だったのは、ピンクの髪の女の子の片目をドアップしたような感じのチームフラッグでした。特に行く当ても何もなかったので、とりあえず次は「チームおぜう」に仮入団してみよう、程度の軽い気持ちで入団申請を送ろうとしました。しかしここで思わぬ問題が発生しました。なんと、メンバー募集中チームに名前が出てこなかったのです。しかし、ロビーではよく「チームおぜう」の集団が緊急に参加したりしているのを私は見てきました。鎖国しているようなイメージはなく、逆に賑やかなイメージがあったため、この事実は衝撃的でした。そしてなぜか、余計にこのチームへの関心が高まりました。「検索に出ないのにチームメンバーは割といるチーム」という不思議なギャップになぜか惹かれました。どうにかして所属したく、私はとりあえずビジフォンのアークスカード検索にて「チームおぜう」という単語で検索してみました。すると1人ひっかかり、運よくその方はログインしていました。さっそくウィスを飛ばし、その方にチームおぜうのマスターさんに交渉してもらい、無事にビジフォン検索に乗らない「チームおぜう」に所属することができました。 + レミリア(チームマスター)さんとの会話(当時のログファイルより抜粋) 日時 発言者名 発言内容 2013/11/12 22 20 40 私 こんばんは! 初めまして。中身いますかー? 2013/11/12 22 22 44 レミリア 申し訳ありません、ちょっと放置してました; 2013/11/12 22 22 50 レミリア どうされました~? 2013/11/12 22 22 58 私 レジーナと申します、あなたとは初対面です! 突然すいません。。。 2013/11/12 22 23 18 私 チームおぜう って メンバー募集とかしてますか? 2013/11/12 22 23 35 レミリア 大丈夫ですよ~ 2013/11/12 22 23 46 私 おお! 2013/11/12 22 24 05 レミリア B-233まできてもらってもいいでしょうか 2013/11/12 22 24 16 私 はい! まず驚いたのがログインしている人数、そしてチームチャットの騒がしさです。キャラクター作りもすごく、語尾に何かつけて話す人、裏設定などを作っている人などにも出会い、ロールプレイというものを知らなかった私はこんな世界があるのかと驚愕しました。さらに、チームマスター(レミリア)が東方のゲーム実況動画で有名な人だと聞いたときは驚きました。それからは毎日、今までのどこのチームよりも何倍も賑やかなチームチャットをしたり、時にはチームメンバーだけで動画撮影をしながら緊急へいったり、B-228でぐだぐだとロビアクをしながら雑談をしたりと楽しい日々が長く続きました。 さて、ここで突然ですがこの時期何故か共用ブロックで遊ぶことにハマった時期だったため、その話をします。以前の私はPCブロックに引きこもり、チームチャットをしながら誰かとPTを組むこともせずに黙々とレベリングをし、毎日野良TAへ通い、予告されている緊急に行き、それらが終わればログアウトしていました。しかしある日、私はブロック移動がめんどくさく、たまたま共用ブロックで緊急クエストへ行きました。そこで出会ったとあるフレンドとの出会いが、また私を変えました。そのフレンドと出会ってから私は共用ブロックへ足を運ぶようになりました。共用ブロックはPCブロックにはないような「緩さ」があり、ギスギスした空気がないのがすごく気に入りました(野良の効率や品質は下がりますが)。そのフレンドを介して共用ブロックのいろんな人と知り合い、その知り合った人のフレンドと仲良くなり…。気が付いたら私はvita勢がフレンドの8割を占めるほど、共用ブロックに入り浸っていました。共用ブロックでフレンドとロビーでロビアクをしたり、PTを組んで緊急へ行ったり、相変わらずにぎやかなチームチャットで会話したりと、のんびり楽しんでいました。 しかしある日ログインすると私は突然「所属チームなし」になっていました。何事かと思いましたが、チームマスターから メールが1件届いていました。 (クリックでメール展開)どうやら放置しているチームメンバーの対策や、他の理由にて1度解散し、再編成した様子です。すぐに入団申請を送り、新チーム「紅魔郷」へ所属しました。 今この出来事を振り返ると、この時解散したのは勿体ない事をしたなと思います。この後詳しく記載していますが、現在私の所属しているNoble Lilyとは元を辿れば紅魔郷というチームが始まりです。つまりNoble Lilyの設立日=紅魔郷の設立日というわけです。この時チームおぜうを解散せずにチーム名の変更だけにしていれば、チーム設立日=チームおぜう設立日を維持したまま今日を迎えることができました。チームメンバーの整理だけなら解散する必要は全く無かったと思うので、チームメンバーの整理ではなく、何か別に大きな問題があったのだと思っています。この後、チームマスターのチームチャットへの参加率が上昇することから察するに、誰かに束縛されていたのではと予想します。大体予想つきますが…(幻想放送局で詳細記載しています) + スクリーンショット ▲チームロビーでだらだら ▲楽器演奏 ▲バーカウンターで遊ぶ ▲プールで遊ぶ ▲みんなで緊急 ▲みんなでパラレルエリア チームいもうと チームおぜうの中で考え方の違いで分裂したチーム。自称ガチ勢チームらしい。 参考: 【PSO2】フランの宇宙生活日記 チーム:紅魔郷 + 【119日】2014/4/18~2014/8/15 基本的にチームおぜうと目立った違いはありませんでした。唯一変わったといえば、今までよりチームマスターがチームチャットに参加するようになったということでしょうか。チームフラッグはユミエルが作成しました(小さなレミリア)。チームLINEのアイコンも同じものに変更しました。チームサイトも紅魔館のロゴに変更しました。 さて、ここまでは割と明るい話ばかりしてきましたが、ここからしばし暗い話をします。私はある日、周囲チャットを過密ブロックでほぼ1日中ガンガン使ってるフレンドに、少しは(周りに)配慮したほうがいいのではないかという方向の意見を言ったところ、遊び方は人それぞれだという理論を持ちかけられ、喧嘩になってしまいました。そして最後は相手に一方的に暴言を吐かれ、フレンドを切られてブラックリストへ登録されてしまいました。そして、この件の相談をしていた別のフレンドにもフレンドを切られ、GJで「^q^q」と送られ、こちらもブラックリストへ登録されてしまいました(以下共用白チャBL事件と記載)。さらに他のフレンドともいろいろあり、私はかなり精神的に病んでいました。そしてこの「精神不安定」が更なる事件を呼びました。キャンプシップで緊急クエスト待機していたときにチムメンが明らかに寄生のひどい職構成で緊急クエストを待機しているのを目撃した時の話です。私は普通に無視するか、注意するにしてもウィスパーチャットで直接いえばいいものを、チームチャットで名前は言わずに遠回しにチムメンを寄生呼ばわりしてしまいました。その瞬間に、無言でとあるチムメンにフレンドを切られブラックリスト登録されていたみたいです(以下紅魔郷BL事件と記載)。それに数日後気づいた私は原因が何かわからず、自分はこのチームにいる資格は無いなと思い、チームマスターにメールを送り、長く居続けてきたこのチームを自ら脱退しました。 + スクリーンショット ▲当時のアクティブメンバー ▲チームロビー ▲チームロビー チーム:ペアチーム + 【160日】2014/8/15~2015/1/22 しかし、あてもなくチームを脱退したわけではありませんでした。当時ほぼ毎日のように一緒に遊んでいた共用ブロックのフレンドがいて、共用白チャBL事件や、紅魔郷BL事件などを日々相談していました。「Hさん」です。所属チーム無しとなった私はHさんと2人きりのチームを設立し、2人きりでひたすら遊ぶようになりました。 ←チームフラッグはユミエル作 Hさんはvita勢だったので、私はその日以降、PCブロックへは行かなくなりました。白チャ事件や紅魔郷のトラブル等から現実逃避し、ただただ、ひたすらHさんと2人で遊びつくしました。自分の持て余しているPSO2知識をひたすらHさんに教え続けました。Hさんはいつも楽しそうに頷きながら私の行く場所全てについてきてくれました。大学の愚痴やリアルの話もなんでも付き合ってくれました。とても楽しかったです。2人きりで遊ぶにつれて、チームおぜうや紅魔郷のチムメンがやっていたロールプレイというのを自分もやってみたくなり、プリキュアのレジーナなりきりプレイを始めました。それがエスカレートして2人の頭文字を使った痛々しい名前のチーム名に変更しました。そのままベタベタと2人で寄り添って共用ブロックで毎日キャラ同士をくっつけて遊んでいました。気持ち悪すぎますね…。ですが当時はいろんなフレンドやチムメンにブラックリスト登録され、誰かに求められる状況自体に幸せを感じていました。そしてそんな現実逃避状態で半年近く経過、世の中時間が解決する問題もあって、私の病んでいた気持ちはすっかり晴れ、Hさん以外の人ともそれなりに交流するようになっていきました。後に出てくるK固定にHさんを連れて参加し始めるほどまで回復した私は、ずっと現実逃避して考えなかった紅魔郷BL事件を、そろそろ目を背けてばかりではいけないと真剣に思いました(共用白チャBL事件の方に関してはプレイスタイルの違いなどから発展した口論だったため、分かりあうのは諦めることにしました)。私はBLされてしまったチムメンと元メインアカウントの方でフレンド状態を維持していました(アカウントを変更した理由は、PSNのパスワードを忘れてしまい、当時成績が悪くてPCを没収されていた私はPSvitaからしかPSO2ができなかったため、やむをえずアカウントを作り直したという経緯です)。勇気を出して元メインアカウントから長い謝罪メールを送りました。すると返事が返ってきたのです。その後何通かメールでやりとりをした後、ウィスにてお互い謝りあい、仲直りすることができました。仲直りにかかった期間はなんと半年。もっと私に勇気があれば、現実と向き合う力があればこんなに時間はかからなかったでしょう。これだけ長い時間放置していたにもかかわらず、私の謝罪を認め、そして許してくれた元チムメンさんに感謝です。 こうして紅魔郷BL事件は解決しました。 ずっと胸にひっかかっていた事件が解決してスッキリしたのは良かったのですが、今度はHさんと私の関係に亀裂が入り始めます。私が他のフレンドとウィスで会話したり、クエストへ行ったり、マイルームで遊んだりするだけでHさんはそのフレンドに対して強い「嫉妬心」を抱くようになりました。初めは「私」が「Hさん」へ依存していたはずですが、私の気付かないうちにどうやらこの関係は逆転していたようです。私は、Hさん以外のフレンドとの関係を、Hさんの「嫉妬心」によって阻害されるのが、だんだんと我慢できなくなってきました。このころから私とHさんは毎日のように喧嘩をしました。そしてついに限界を迎え、フレンドを削除してペアチームを解散し、私は幻想放送局へ戻りました。しかし意思の弱かった私はHさんからの交渉(もうストーカーはしないから等)で、またフレンド関係に戻ってしまいます。ですが、Hさんはもう束縛しない、ストーカーもしないなどの約束を守ってくれることはありませんでした。結局付きまとわれたため幻想放送局のチームLINEで相談したところ、中途半端な対応をしてるのが悪いという結論になり、思い切って再度すべての関係を断ち切りました。序盤はストーカーしてきたり隣に放置してきたりなどされましたが、ある日からログインすらしなくなりました。フレンドから聞いた話だと別ゲーへ行ったみたいです。彼は不登校の通信制の高校生だったみたいで、引きこもり生活の中で半年近く毎日遊んだ私はきっとPSvitaの中に存在した2次元の彼女だったのでしょう。心の病んだ自分に優しくしてくれた人と毎日遊ぶ→そのままチーム結成→飽きてきて別の人と絡み始める→喧嘩する→拘束、ストーカーされたと被害者ぶって関係を断ち切るってかなり酷い行為してます。他のフレンドと少し遊んだだけで発狂するHさんも問題ですが、私の対応も自己中心的で最悪です。途中で気持ち悪いことをしてると気づいて、黒歴史すぎて存在ごと抹消したかったというのが本音なのかもしれません。なんにせよ、二度とこのようなことを起こさないようにしたいです。これにてHさんとの長い関係は終わりました(終わらせました)。 チーム:幻想放送局 + 【206日】2015/1/22~2015/8/16 紅魔郷→幻想放送局のチーム名変更の際に居なかったため、詳しいことは知らないのですが、チーム掲示板でチーム名案を出し合って投票?か何かで決定したみたいです。私の「チーム活動を軸にした野良専プレイ」はこの幻想放送局を最後にやめてしまうので、最後の野良活動をしていた頃のチームです。共用ブロックのフレンドさんはこのチーム名は結構見覚えがあるのではないでしょうか。放送局という名の通り、チームメンバーがYouTubeやニコニコ動画でゆっくり実況動画を上げまくっていました。主な活動内容としては、チーム固定の開催で腹パンマガツや季節緊急、チャレクエ始動なども行いました。年末にはみんなでトリガークエストを周回して、0時前にチームルームへ集合し一緒に年を越したり抱負を叫んだりしました(ほぼチーム集会)。チームLINEも毎日のように動き、1日放置するだけで通知が3桁行くと有名でした。当時大学生だった私もTwitterかチームLINEで1日中会話していました。チームイベントやチームメンバー同士のコミュニケーションが活発で、思い返せばこの頃が1番楽しかったです。しかしチムメン同士のコミュニケーションが多ければ、喧嘩や問題発言や問題行動などの発生頻度はどうしても増えてしまいます。1番楽しかった半面、1番事件の多かったチームでした。 チームマスターの脱退事件チームおぜう→紅魔郷→幻想放送局と3連続でチームを運営してきたチームマスター(レミリア)が脱退してしまいました。主な原因は当時マネージャーだったジャスティリアによるストーカー行為のようです。このチームは基本的にはチームマスターの動画を見て憧れて集ったメンバーで構成されており、チームマスターはメンバーがこのチームで活動する理由(核)でもありました。核が消えた抜け殻のチームに魅力を感じなくなったメンバーの脱退も当然発生し、大盛況だったこのチームは一気に過疎チームへと転落します(後にも記載)。代わりのチームマスターは、元チームマスター(レミリア)のリア友だったノダチに託されました。 アキシオン事件採掘基地防衛戦:侵入にて、アキシオンを背負いながら壁の内側の方で結晶拾いをする寄生行為を行ったチームメンバーが5チャンネル1鯖晒しスレにチームごと晒される事件が発生しました。その際当事者だけでなく、チムマスのノダチのTwitter、ブログのスクリーンショット、そしてチームサイトのURLとスクリーンショットなども同時に晒されてしまい、チームサイトを荒らされてしまいました。具体的にはチーム規約を晒しスレ側で有利な内容に書き換えてスクショを取られたり、チームサイトの掲示板への投稿です。当時チームメンバー以外からの荒らしを全く考慮していなかったため、大慌てでサイトに鍵をかけ、チーム規約を一新し対応しました。その後私のTwitterが何度か晒されたりしましたが、1か月後には鎮火していました。この件を振り返って思うのは、ノダチや私のTwitterやブログの晒し行為、チームサイトの荒らし行為とあまりにも速い速度でSNSやブログやサイトが特定されたため、もしかしたら元チームメンバーも絡んでたのでは…とか…。 チームメンバーの脱退や除名処分元チームマスター「レミリア」目当てでチームに所属していたメンバーが次々と脱退しました。中には自分のチームを設立した人もいましたね。ですが、全員長続きせず辞めていった気がします。辞めても意外とチームLINEには残っていたりで、チームLINEで会話したりはしていました。チームおぜう時代の初期からチームにいたユリーとアぺフラの2名が除名されたのはかなり大きな出来事だったと思います。かなりチームチャットやチームLINEの主戦力だったため、この2名の除名でガラリと空気が変わりました。 + スクリーンショット ▲レイバンに乗っ取られたチーム掲示板 ▲チームルーム遊び ▲マイルーム遊び ▲チームルーム遊び チーム:Noble Lily + 【2419日】2015/8/16~2016/9/3、2016/12/31~2022/7/28現在 幻想放送局のチームマスター脱退の件や、晒しの一件などもありチーム名を変更することになりました。百合って良いよね・・・という内容のチームチャットから当時の勢いでチーム名はノーブルリリーに決定しました。チームフラッグはノーブルリリー(花)が良いという話になり、ユミエルが作成しました。チーム名から東方要素が消えたのはこれが初です。はじめはノダチとユミエルの2人マネージャー体制でチームを立て直していましたが、私がこのサイトを立ち上げ、チーム固定を開いたりしていたらマネージャーに昇格しました。チーム名変更時にチームルームで記念撮影をしたのを最後に、特に大きなチームイベントも実施せず細々と活動を続けました。いうのも、この頃にもなってくるとメンバーの年齢層が20歳前後まで上昇し、高卒就職や大学生活(1人暮らし)、受験勉強などの理由でチムメンのログイン率が下がってしまったのです。年齢上昇により東方キャラロールプレイをやめてしまう人も続出し、チームの空気が急に大人になっていきました。チームだけでなく、そもそもPSO2自体が失速していったところにも原因はあります。そこへ追い打ちをかけるように勢いのある別ゲーが現れました。FF、原神、FPSゲー軍団(PUBG、フォートナイト、APEXなど)、ソシャゲ軍団(FGO、プリコネ、白猫、ポケモンGOなど)このあたりですね。結果、Noble Lily The GameというチームLINEが設立され、別ゲーで盛り上がるようになってしまいました。最終的にはノダチ、ユミエル、レムエルといった主要メンバーすら消えてしまい、チームに残ったのは私含め4人前後…。かつて20人以上ログインしていたのが嘘のように衰退しました。これまで数々のチーム移動を繰り返してきた私ですが、これっきりでチーム移動をやめました。というのも、チームメンバーとの活動をPSO2の中心に置くプレイスタイルを辞め、共にクエストに行ける強者達(いわゆるガチ勢)との活動をPSO2の中心に置くことにしたからです。この心情の変化に関してはこれから記述していきます。 + スクリーンショット ▲チーム固定:流転の徒花 ▲マスターいじめ チーム:LuRa + 【119日】2016/9/3~2016/12/31 チーム移動をやめましたと書いた直後で申し訳ないのですが、チーム移動をやめたのはNoble Lilyに所属した瞬間からではなく、LuRaというチームからNoble Lilyに帰った後の話です(時系列でいえば「幻想放送局」→「Noble Lily」→「LuRa」→「Noble Lily」となります)。かなりガチでチーム固定の盛んなチームだと聞いており、今まで1度もガチなチーム固定というのを体験したことが無かったため、興味が湧いてLuRaに移動しました。メンバーはほぼ社会人で、噂通り緊急や常設、アルチなどのチーム固定がほぼ毎日行われていました。チームメンバーだけで完結せず、フレンドも呼びまくりだったため、正直チーム固定というよりはこれはもうLuRa固定だなと感じました。最終的にはチムマスが忙しくなり、ログインしなくなって別のチムマスに変わったため、Noble Lilyへ帰りました。 K固定 + 【604日】2014/4/29~2015/12/24 私はこれまで、このチームサイトのクラス考察などを詳しく書いたユミエルがPSO2の知り合いで最強でした。困ったことがあればユミエルを頼れば何でも教えてくれました。戦うのも自分と比べ物にならないうまさでこの人を超える人は居ないと思っていた時期もありました。しかし、元チームおぜうのチームメンバーであるフレンドから固定に誘われ、いわゆる本物のガチ勢たちと初めて共にゲームをすることとなりました。世の中にはユミエルを超える凄い人がたくさんいることを初めて知りました。そんなこんなでK固定でナベアルチ・リリアルチ時代をユミエルと共に乗り切りました。その後、以下に語るM固定に私が移ってしばらく経った後、K固定メンバーはグラブルにハマり、解散しました。 + スクリーンショット ▲常設固定中にトレード仕掛けてふざけてくる緩い空気 ▲チャレクエ始動固定 M固定 + 【477日】2015/3/13~2016/7/2 K固定は僕のような何も知らないような人でも気軽に呼んでくれる固定でした。しかし、ユミエルにM固定なる固定に誘われ、世界が変わりました。そこは中途半端なプレイヤーが居ない洗練された世界でした。また、ウィスで呼ばれて行くような形式でもなく、固定シートというものが存在して、そのシートに名前を自ら書き込んで参加表明をするという、参加者が自主的に参加アピールが出来る固定でした。僕はK固定の頃、今日は呼んでもらえるのだろうか・・・?という不安の中、野良の過密ブロックに待機したりしていましたが、M固定は自分で参加ができるため、過密ブロックに待機したり、フレンドに誘われた時に「ごめん!固定あるかもしれないから」というような申し訳ない断り方をすることが完全になくなりました。M固定にユミエルと共に参加しまくり、マガツ時代を乗り切りました。 しかし、M固定には問題がありました。それは、固定主のMさんが自分の固定にかなりの不満を持っていたことです。ある日からMさんは自分の固定をIさんという1番参加率とモチベとPSの高かったプレイヤーに押し付け、自分は固定主であるにもかかわらず、M2固定という別固定に参加するようになりました。これが崩壊の始まりでした。当然、自分の固定でもないただの参加者と言う立場でありながら、固定を押し付けられたIさんの不満が爆発するまでそう長くは持ちませんでした。IさんはM固定を脱退しました。それだけにとどまらず、当時自分が気に入ってたM固定のメンバー4人ほどを引き抜き、自分のフレンド4人ほどを新たに誘い、約8名規模でI固定を設立しました。Iさんを失い、さらに主力級メンバーを4人ほど引き抜かれたM固定。他固定へ浮気していたMさんは慌てて戻ってきて、M固定を再度復刻させようとしましたが、1週間程で諦めて解散しました。 + スクリーンショット ▲M固定 戦道 M2固定 上記で1度名前が出てきたM2固定ですが、私もM固定と掛け持ちをしていました。なぜならM固定よりも質がよかったからです。 + スクリーンショット ▲M2固定 マガツ I固定 + 【965日】2015/9/23~2018/5/15 M固定崩壊により、私はI固定へ移動しました。固定主のIさんの口癖は「固定主向いてないし変わってほしい」でした。M固定時代に固定主に色々押し付けられたのが相当嫌だったようで自分で固定を設立したのは良かったのですが、すぐに固定を嫌がるようになりました。そんなIさんですが、自分が言ったことややり始めたことに責任を持つことを人一倍重要視する性格でした。一言で言えば責任感が強い、でしょうか。本人は否定すると思いますが、例えば防衛などの緊急で固定として望ましい成果が出なかった時、季節緊急で固定として望ましい周回数が出なかった時、彼はクエスト終わったときに謝るのです。固定メンバーが謝るのではなく、固定主が謝るのです。普通の固定主であれば、今回メンバーが悪かった(○○がDPS低い)や、集まりが悪かったなど参加者に愚痴をこぼすでしょう。しかしIさんは、固定に乗ってくれたメンバーへ謝罪するのです。そんな固定主はIさん以外知りません。また、他人が1度口に出したことを簡単に諦めたり、無かったことにするのも人一倍嫌いました。そんな性格だったからでしょうね。彼はI固定の固定主を辞められなかったのです。固定主は嫌だが、自分の固定が満足な成果を出せないことも嫌だという心境の中、固定の中で奴隷のような役割を全て背負い(テクターや、季節緊急におけるポイント保持係等)毎日固定を開催する日々が続きました。 そしてある日、Kさんという人が固定に来ました。その人は嫌がるIさんに通話へ参加させ、数か月でI固定に通話という異文化を導入させました(スカイプ)。これによってI固定が劇的に進化することになります。チャットとツイッターと固定シートだけでは限界がありました。進化することにより、I固定にはこれまで来なかったようなガチ勢が来てくれるようになりました。しかしこれにより、『今までのメンバー層』と『新たにやってきたガチ勢』の間にかなりの実力差が出来てしまいました。ガチ勢達は実力の低い人たちにあらゆる手段で火力差を埋めさせようと努力しますが、そもそも前提を間違っていると私はこれを見ていて思いました。M固定崩壊後、設立されたI固定の実力を基準として話します。既存の固定メンバーは数ある固定の中からI固定を選んだ理由の1つに、この程度の実力しか求められない空気感というものがあったと思っています。少なくとも私はありました。そこへ、急にガチ勢が集まり固定の実力が他固定水準まで上がり、ガチ勢達による教育が始まったり、固定で怒られたりツイッターで怒られたりする日々が始まったのです。そもそも彼らは強くなりたいなんて思ってなかったんじゃないでしょうか。それなりの効率の固定に所属できていればとしか考えてなかったんじゃないでしょうか。だからいくら教育してもうまくいくどころかギスギスになっていきました。私も一時期ガチ勢達とこんなんI固定に求めてなかった!!!などと駄々をこねたことがありましたが、私はIさんやガチ勢達の事が好きでしたし、I固定のことも好きでした。自分が変わらなければI固定から見放され、ガチ勢達とサヨナラするだけだと気づき、悩んだ結果、火力を出すのではなくガチ勢達の補助をしようと思いました。それから私は毎日テクターでクエストに参加するようになりました。その後、I固定は話し合いの末、上記のギスギスした弱いメンバー達4人ほどを切り捨てる選択をとり、I固定のガチ純度があがりました。 さて、すっかりガチ固定と化したI固定ですが、ガチ勢というのは今までの何も考えずIさんに従っていたメンバーとは違い、しっかりとした意思を持っています。通話にてIさんはガチ勢達と徐々に対立するようになり始めました。内部崩壊の始まりです。この章の初めに書いた通りそもそもIさんは固定主をやりたいとはあまり思っていません。引っ張っていこうとしてくれるガチ勢が自分以外に複数生まれたことにより、自分が必ず管理しなくとも固定が毎晩開催されるようになった結果、Iさんは自分自身が固定主であるにも関わらず、フレンドと野良へ遊びに行ったりするようになりました。数年ぶりの固定から解放された気持ちだったことでしょうね。しかし当然固定に残されたガチ勢達は、当時Iさん自身がM固定主Mさんへ抱いた感情を抱きました。当時私は仕事があったので早く寝たため何があったかは知りませんが、その日は突然やってきました。I固定の完全崩壊です。 + スクリーンショット ▲I固定 戦道2015 I固定開幕1回目の緊急。メンバーはIさんの個人的なフレンドが多かった ▲I固定 エルサー 単鯖だった ▲I固定 マガツ M固定の第一マルチより若干弱い程度のマルチだった ▲I固定 徒花 自分がバウンサーをやってる時点で職自由のエンジョイ固定だった ▲I固定 トリトリ2015 Iさんが先行してニャウを引く形式だった ▲I固定 終焉 役割を完遂できない問題児にIさんが悩み始めるようになる ▲I固定 メリクリ2015 ポイント保持で時間切れまで周回。Iさんは保持やりたくないと言っていた ▲I固定 チョコ2016 移動にPAやテクを使う・オービットに持ち変えろ等Iさんの指導が入る ▲I固定 ホワイトデー2016 しっかり端まで全員が入らないと湧きが復活しない ▲I固定 雨風2016 Teを誰か変わってほしいとIさんが言い始める ▲I固定 ヤマト 固定メンバーの火力格差が問題になり始める ▲I固定 強化徒花 ダブル戦の役割を完遂できない問題児に悩むIさん。指定の部位殴ってくれ! ▲I固定 アムチ Kさんにより通話と言う異文化が導入され始める ▲I固定 ネッキー 通話によって固定が劇的進化を遂げ始める ▲I固定 メリクリ2016 通話が主流になる ▲I固定 チョコ2017 強者と弱者の差が広がりすて強者達が叱る日々が続き、ギスギスし始める ▲I固定 ホワイトデー2017 戦闘機が出たら萎える緊急 ▲I固定 デウス 初見Foで参加したが、基本TeRa参加となる。理由は本文を読んでね ▲I固定 雨風2017 ▲I固定 ビーチウォーズ2017 ▲I固定 強化エルサー ▲I固定 バスタークエスト ▲I固定 トリトリ2017 ▲I固定 ポリタン ▲I固定 強化ナベチ(ネメシス・スレイヴ・アーレスのNT掘り) ▲I固定 強化リリチ(ネメシス・スレイヴ・アーレスのNT掘り) ▲I固定 メリクリ2017 ▲I固定 邪竜 ▲I固定 邪竜 再戦 ▲I固定 チョコ2018 ▲I固定 強化マザー ▲I固定 ホワイトデー2018 ▲I固定 ヤマト再戦 ▲I固定 オメガルーサー ▲I固定 イースター2018 ▲I固定 強化マガツ ▲I固定 幻惑の森(5/13 固定崩壊2日前) ▲I固定 崩壊 S固定 + 詳細 I固定時代、私はS固定と掛け持ちしている時期がありました。理由は、I固定は鯖跨ぎに対応していなかった時代があったからです。私はM固定時代に鯖跨ぎに対応していたため、単鯖では満足できませんでした。よって、単鯖緊急はI固定、鯖跨ぎ緊急はS固定という参加方針に変えました。しかし、S固定メンバーのことを当時の私はI固定のサブとして利用しているだけに過ぎませんでした。人間、心の中で思っているだけでも長く付き合えば態度に出るものでして、それが固定主のSさんには伝わってたのでしょう。徐々に自分への不満が高まっていくのがツイートを見ているとわかりました。しかし固定メンバーが不足していたため、こんな自分でも参加させてもらえている日々が続いていました。ところがある日、事件が起きます。私は野良クロトにTeFoで参加してきた変な人に対して、名前を隠しもせずバカにするツイートをしました。鍵アカウントのフォロー100人程度の身内垢的な感じだし何も問題はないと思っていました。しかし、私がバカにした野良の人が、なんと固定主Sさんの大親友だったのです。世の中狭すぎませんか?結果、私はS固定から追い出され、いわゆる出禁というやつになりました。当時I固定主Iさんに相談していましたが、それはレジーナが悪いとストレートに言われました。私も反省しています。 + スクリーンショット ▲S固定 ヤマト ▲S固定 グラーシア Iのすけ事件 + 詳細 S固定出禁後、しばらくすると第三者からの攻撃事件がありました。Iのすけというツイッターアカウントです。Iさんをたたくツイートを連発してくる悪質ななりすまし事件が発生。通報して垢を凍結させても第2第3と垢を増やしていくため、キリがありません。そしてある日、なぜかS固定主Sさんの名を使った同様の事件も発生しました。そして、私はSさんに犯人であると疑われる事件が発生しました。当時固定を蹴られたところであったため、動機としては十分怪しかったのかもしれません。PSO2内でwisやメールを送ってきたり、ツイッターでDMを送ってきたりされました。やってもいないことを「絶対お前だ」という風に疑われるのは非常に心が痛かったです。さらに、S固定メンバーまで巻き込んで大事にし始めたので居ても立っても居られませんでした。私はS固定メンバーにDMを送って自分ではないよと話をしたり、非常にめんどくさいことになりました。その後、このIのすけが飽きたのか分かりませんが、攻撃が止んだタイミングで固定主Sさんにツイッターアカウントをブロックされ、この件は終了しました。未だにブロックされています。 Y固定 + 【1069日】2018/5/15~2021/4/18 崩壊したI固定はIさんを失い、代わりに当時Iさんと対立していた強者の1人HさんがY固定を設立しました。私はそのまま流れるようにY固定のメンバーの一員となりました。ところがY固定には問題がありました。I固定崩壊と同時にメンバーが数名別固定へ移ってしまい、Y固定は人材不足により鯖跨ぎを撤退したのです。鯖跨ぎに関する緊急はやらず、常設・単鯖緊急にのみ特化した固定となりました。当時5つの鯖にキャラを飛ばしていた私にはこれは致命的で、なんとかして別の鯖跨ぎ固定へ所属しなければならなくなりました。そんなとき、私はIさんにL固定に誘われました。あくまでIさんと対立していたのはI固定の強者達であって、私は特に対立していなかったためです。Y固定の人たちは、私がIさんと行動を共にすることにより私の事を嫌うような人たちでは無かったため、Iさんと共にL固定へ行くことにしました。ここから私はY固定とL固定の2つに所属した状態となります。 しばらくの間、常設と季節緊急メインで活動していたY固定。ではメンバー達は鯖跨ぎ緊急は野良で行っていたのかというとそうではありません。鯖跨ぎ緊急はs〇y固定に乗っていました。つまりY固定メンバーの大半はs〇y固定と掛け持ちしていました。しかし、s〇y固定の固定メンバー不足により、徐々にs〇y固定メンバーがY固定を頼るようになり始めました。結果、Y固定とs〇y固定は合併し、Ys〇y固定となりました。そのまま執筆現在(2020年4月)まで続いてはいますが、メンバー不足により現在は鯖跨ぎを撤退し単鯖固定になっています。 2021年6月5日追記。オメガルーサーUHの実装と同時に鯖跨ぎを再開したY固定。主に艦隊・慟哭・激震で成果を出しましたが、慟哭の最中に当時固定主Nさんが消え、Tさんが引き継ぐ流れとなりました。そして2021年4月18日、Tさんの社会人化と共に固定は解散。I固定時代から数え6年間の固定の歴史に幕を閉じました。 + スクリーンショット Y固定 I固定時代の幻惑の森を引き継ぐ形で開始 Y固定 ヴァーダー緊急で多スロヴァーダーソール掘り Y固定 マガツUH Y固定 6周年記念常設(浮遊大陸) シエン掘り Y固定 6周年記念常設(採掘場跡) シエン掘り Y固定 ビーチウォーズ2018 Y固定 アムチ アーレスNT掘り Y固定 リリアルチ アーレスNT掘り Y固定 バスター緊急 Y固定 メリクリ2018 Y固定 5周年常設 Y固定 5周年常設 Y固定 超界 Y固定 戦道2019 L固定 + 【19日】2018/5/18~2018/6/6 小規模精鋭といった印象を感じました。I固定より効率特化した印象を受けました。そして1番衝撃だったのが、自分は今までIさんに甘やかされてきたんだなと実感したことです。私とIさんは付き合いがM固定時代からと非常に長く、Iさんは私が苦手なことを全て把握していたため、私にそういう役割が当たらないよう常に配慮してくれていました。しかしL固定は厳しい役割を無言で割り振られ、出来なかったら失望されるような日々が続きました。当たり前です。また、I固定は最初期から居たというのもあり、自分は固定内の立場はまあまあ上位にありました。それが一転、1番下の立場となったのです。当たり前ですねこれも。そしてI固定には無かった制度「漏れ」に苦しめられました。I固定は名前を書いた順で採用されていましたが、L固定は一旦募集を受け付けたうえで、固定主があふれた人数を固定から「漏らす」というシステムでした。1番下の立場で任命された役割もまともにこなせない自分は、明らかに周りのメンバーと比べ、多くの回数「漏れ」されました。漏れると固定には参加できず、野良にいくか別固定を探さなければなりません。当時オメガルーサーの鯖跨ぎ需要が非常に高く、他の固定もほとんど空きが無く、漏れた自分は諦めるしかありませんでした。そんな日々が続き、徐々にL固定へのモチベが無くなって行っていたとき、U固定への勧誘を受けました。魅力的な条件を多々提示され、私はU固定へ興味が湧きました。しかし、U固定へ行けば、せっかく誘ってくれたIさんを裏切ることとなります。Iさんと関わる代わりに漏れたり苦手な役割を頑張るか、Iさんを裏切る代わりにほとんど漏れずに苦手な役割も割り付けられない環境で遊ぶか。結局、Iさんを裏切りU固定へ所属しました。しばらくはIさんとツイッターで絡んでいましたが、私がIさんを敵対視するグループ(=Y固定)へ参加している姿が我慢できなかったみたいで、ついにツイッターをブロ解除され、PSO2内フレンドも切られてしまいました。4年以上毎日一緒に遊びtwitterで会話し続けてきたIさんとの長い関係はこれで終了してしまいました。 + スクリーンショット L固定 オメガルーサーXH L固定 オメガルーサーXH再戦 U固定 + 【1537日】2018/6/6~2022/8/21現在 U固定へ所属しました。序盤は体験という形での参加でした。L固定に残るかどうしようと悩んでいた自分にU固定主のYさんは最初の1週間、需要の当時高かったオメガルーサー固定に新人の私を1度も漏らさず、代わりに既存メンバーを漏らして参加させてくれました。さらにヒーローが苦手だという事を伝えると、貴重な3枠程度しかないフォース枠を与えてくれました。U固定の魅力はこれだけにとどまらず、当時どこの固定もやっていなかったチャレクエを実施していました。激震が実装されてからはどこの固定も大抵チャレをやっていますが、激震が実装される前はほとんど誰もやっていませんでした。私は実はかなり前からU固定のチャレ募集だけはtwitterで見かけており、行きたいなと常に思っていました。ついに参加できる日が来てとてもうれしかったです。メンバーには元I固定のメンバーも3名ほど存在し、優しく色々教えてもらえました。以上の事から、Iさん以外仲良い知り合いの居ないL固定と比較すると何もかもが魅力的でした。U固定が今までの他固定と圧倒的に違ったところは、レイドボスの職を固定主が決めるところです。一般的な固定ではシートの職欄へ自分で職を書き込みますが、U固定では予め自分が何の職をどの鯖でどの程度の品質で出せるかを把握してもらい、固定メンバーのその日の状況やクエスト次第で固定主が決定します。よって、常に最適解に近い職を出すことを求められ、育てていないと自分だけ仕方なく違う職を設定されている風な状況となるため、1クラスしかできない人には向いていないかもしれません。自分はクラスの練度は低いものの、全鯖で「Ra、Fo、Te、Hr、Ph、Et」の6クラスに対応しているため問題ありませんでした。1つの職を極めるのではなく、打射法全てに手を出していた努力が実ったようです。他固定はPSO2で緊急を詰めたり通話で駄弁るのが楽しみだという人たちが多いですが、U固定は純粋なPSO2信者が多いというところが第一印象でした。他固定なら絶対無視するような時間帯の緊急でさえ募集したり、誰もやっていないチャレクエをやったり、夜中の2時近くまでスケジュールが組まれることもしばしばありました。そんなUですが、固定メンバーの入れ替わりもそれなりの頻度で発生しました。I固定の時と違って自分は固定内部事情に深く干渉していない為理由やいざこざなどはあまりわからないのですが、基本的に参加率でもめることが多いように感じました。どこの固定にもある問題なため仕方がないとは思います。参加率の悪い人は嫌われ、新たにやる気のある人を募集するというサイクルが続きました。 主な固定の成績としては、チョコ2019を10周、ペルソナXHを8周、徒花UH最速6周、邪竜XH6+6、邪竜UH最速5+5、艦隊戦4+2+1で生放送で取り上げられ、UHエヴァを6周、原初の闇UH4周、憎悪最速3周、憎悪最速タイム等です。やはり他固定と違って職指定をしているところが強みで、クラス格差の広がるタイプのクエストではかなり強いタイムが出ました。(憎悪なんてまさにそうです) PSO2の最終傑作とされる緊急クエスト「憎悪」を、ほんの極一部の人しか体験したことのない「3週」を、何度も何度も毎日毎日繰り返した日々はとても良い思い出となりました。終わり良ければ総て良し、ですね。 + スクリーンショット U 邪竜XH 再戦 ドキドキのTe/Raラコニウム U 雨風2018 ただのマルグルで固定の評価は低かった U マザーデウスXH 被ダメが痛くてヒロブが切れてしまう U 邪竜XH 再戦のために本戦の速度も重要 U オメガルーサーXH 需要が超高かった緊急 Hrゲー U 徒花UH Foが必死にパニックを入れGuがチェインを決める U ビーチウォーズ2018 突破系で固定ウケが良かった U リリアルチ アーレスNT掘り U バスター緊急 Hrゲー レンジャーも強かった U ナベアルチ アーレスNT掘り U 戦道2018 突破系 U 邪竜XH再戦 TeRaラコニウムで参加 U モンハンコラボ 火力の暴力で瞬殺 U ヴァーダーXH ヴァーダーソール掘り U ペルソナXH Foゲー このために全鯖オフスロッドを配備 U メリクリ2018 マルグル U 5周年常設 レンジャーで参加(相性そこそこ) U チョコ2019 8周できました U ホワイト2019 レンジャーで参加 U 決断 あこがれのチャレ固定 U 超界採掘 U イースター2019 U 艦隊戦 U 超界凍土 U 始動 U 5周年常設 U 徒花UH U 戦道2019 U トリトリ2019 U 邪竜UH 再戦 U エヴァコラボ U メリクリ2019 U エルダーUH U マガツ常設 U マザーデウスUH U チョコ2020 U 魔笛 U ホワイト2020 U イースター2020 U VR防衛 U ディバイド U ルーサーUH U EP6常設前半 U EP6常設後半 U ペルソナUH U ルーサーUH 4人トリガー U 原初の闇 U ルーサーUH イースター2020 U ビバベガス U ルーサーUH 終艦隊 U トリトリ2020 U ディバイド拡張 U 激震 U ダーカーの巣UH U いざないUH U 終焉UH U アプレンティスUH U 憎悪(4人原初)
https://w.atwiki.jp/pso2nora/pages/15.html
加入したいチームがあれば野良チームスレで旨を伝えて拾ってもらおう。 Ship1 Silent Tree …1鯖野良チーム1st Silent Tree 2 …1鯖野良チーム2nd Ship2 B.A.U ship3 Pack of loner …※回収場所:B41 ドゥドゥ裏 Pack of loner 2 …※回収場所:B40 エメライン上 ship4 for Freelance ship5 無縁仏 ship6 パブリックスペース ship7 フォトンツリー ship8 PSolo2 ship9 loners unite ship10 ToNauthiz
https://w.atwiki.jp/unoryohei/pages/62.html
「全宇宙を舞台にした物語であるが、たかが一個の惑星の生命体を「海の王」と呼称するのはいかがなものか」おまえも「海のミルク」とかいう言葉使うくせに何言ってんだ「他にも海のある星があるかも知れないしそこにはもっとミルクというにふさわしい食材があるかも知れないからたかが地球だけで”海のミルク”なんていうのはいかがなものか」とでもいってんのか? - 名無しさん 2013-07-01 15 20 36 ぶっちゃけワンピのパクリなんで整合性もくそもない。作家としてのプライドも、造語に意味をもたせようという知能もない。語感だけで選んだ言葉。擁護しても無駄。 - 名無しさん 2013-07-02 02 10 06 あと、「海のミルク」ってこのページに表記はないけど、現実世界と混同してる?現実世界では海は地球にしか無いし、他の星のことを考えなくてもいいが、これは少なくとも3惑星を舞台にした話なうえ、ナベリウスにも確実に海はあるんで……まあ「海王種」というひとくくりにして「小さい海王種もいる」って設定でもいいけど、上でも書いたようにワンピから語感だけで持ってきただけの言葉なんで……まあこのページで言われてるようなツッコミはどうでもいいけど、パクリにかんしてはどうかと思う - 名無しさん 2013-07-02 02 14 55 EP2のとこしか読んでないがもうひとつ。おまえ「カブトムシと呼ぶからには実際に兜をかぶっていないとおかしいとでも言うのか。海王って名前もぜんぜんおかしくないだろ。だいたいゲーム画面に出ないってだけで言ってるんだろうけど魚なんかも普通にいる世界観なんだぞ。 - 名無しさん 2013-07-01 15 30 59 それらはミルクと称するにふさわしい栄養価を持っていたり、武者兜のような外見だったりするわけで、あんたのコメは王の要素が見当たらないものにまで王でひとくくりにしてるコレの問題点をさらに強調してるだけだぞ - 名無しさん 2013-07-01 16 00 27 「ソードを装備しているエコー」のとこだけど、実際ゼノがRa向き素質なのに強引に(不向きなのも弱くなるのも承知で)Huしてたじゃん。それと同じことだろ?てか他の項目も見たけど、なんつうか坊主憎けりゃ袈裟まで憎いLvの残念な連中が作ってるwikiとしか言えないなこりゃ。あまりにもひどい - 名無しさん 2013-07-02 09 05 53 それと同じって言うけど、その「ゼノがRA向きなのにHUになっている」ことがスデにおかしい。第二世代だからクラスチェンジはできない、という設定がある。 - 名無しさん 2013-07-02 12 44 21 仮にクラスチェンジができるのだとしても、第二世代はフォトン特化傾向が変更できない。つまり、戦力として増強が望めないのに、なぜクラスチェンジを許可するのか、という問題が出てしまう。って具合に、NPCにクラスチェンジさせるとなると、これまでのクラスに関する設定を根本から無視するか変えることになってしまうんだよ - 名無しさん 2013-07-02 16 37 41 ゼノについてもすでに「ここがヘンだよ」のほうに項目があるし、実装されて確認がとれたらエコーもそこに統合すればいいのでは? - 名無しさん 2013-07-02 22 26 52 ゼノが無理矢理クラス変更している、という前例があるからエコーも有り。ただしその前例がありえないというかクラスの設定を無視しているって状態か。どっちかというと問題になるべきはエコーではなくゼノってだけか? - 名無しさん 2013-07-14 07 35 50 「ゼノという前例がある」ことは、エコーが問題にならない理由にはならないよ。同じミスの二度目なんだから - 名無しさん 2013-07-14 20 11 00 前例がある=あの世界じゃありえること=ならエコーも問題はない、が問題無い派の意見。ただその前例がおかしいからエコーもおかしいだろ!ってのが問題ある派の意見。つまり"ゼノのクラスチェンジが有りなのか?"という点が解決すれば答えは出るから話すべきはそっちじゃないか、と言いたかった。まああれだ、ちゃっちゃとゼノパティエコーの3人がクラスチェンジはおかしいみたいな議論をするべきじゃないかな。 - 名無しさん 2013-07-15 00 47 25 wikiなんだからおかしいと思ったとこは自分で書き換えていい - 名無しさん 2013-07-02 16 03 27 設定語りすぎて駄目になるパターンが多いよね - 名無しさん 2013-07-08 15 33 46 設定というよりは思い付きの羅列かなあ。深く考えてないので設定を語る事でしか説明出来ない。 - 名無しさん 2013-07-09 02 41 50 第3章絡みでフーリエが「見ての通り怪我をしていまして」と言ってるのに見た目はそのままなのには言及されないのだろうか - 名無しさん 2013-07-20 16 04 14 DF復活のときにゲッテムがシーナを亡き者にしようとしたのはPSUEP3のルミアEDに同じような話がありますね。DFは人の悲しみ、絶望、負の思念を好むみたいなのが。PSUでもハウザーがルミアの目の前で主人公を亡き者にしてルミアをDF]のコアにしています。 - 名無しさん 2013-07-24 15 20 41 でも、あの場面でシーナが死んで誰が悲しむの? - 名無しさん 2013-07-29 09 57 00 ゲッテムの行動は自分が「殺そうとする」ポーズをとることでシーナに絶望、負の感情を抱かせようとしたように受け取れたな。ただもしそうだったとして、「死んでくれ」の台詞つきとはいえ腹パン一発の描写で絶望するというのは伝わり難いしゲッテムがDFの性質をどんな経緯で知ったのかも判らない、そもそも本編でプレイヤーに伝えられていない設定を使ってしまってるっていうのがまたなんとも… - 名無しさん 2013-08-04 22 28 03 シーナ自身がゲッテムに対して負い目があるみたいだから、殺されかけても絶望はしないと思う - 名無しさん 2013-08-08 14 43 57 つか、シーナはお役に立てましたかって満足そうなんで(死ななかったけど)負の感情を糧に復活することは不可能だな - 名無しさん 2013-08-08 15 39 20 ゲッテムは安藤が依り代になると思ってた節がある。8章の右ルートでのゲッテム自身の発言や、8章の中央ルートで自分達が封印を解除している時に安藤が姿を現す事を完全に予測していた事から - 名無しさん 2013-08-10 18 40 37 うちは、”感情が表に出やすいゼノを利用しようと思いついた”とみてます。シーナを犠牲にすることで、ゼノの”怒り・憎しみによる闘争心と力への欲求”を引き出し、エルダーを復活させようと考えた と。そういえば、PSO2におけるDFって、「憤怒」・「沈黙」・「哀しみ」の3体だったと思うけど、エルダーって、「憤怒」のDFという認識なんだが・・・ - 名無しさん 2013-08-29 17 53 49 ゼノを利用するならエコーがいる。間違いなくシーナに腹パンするより効果ある。あと初期のティザーにあったキーワードは「憤怒」と「沈黙」と「無垢」な。今となっては宇野が初期のキーワードに沿ってシナリオ書いてるかすら怪しいが。まあ沿って書いてたとしても高が知れてるか。 - 名無しさん 2013-08-29 18 57 32 言っておくが、負の感情はDF復活のキーにはならんからな。PSUのルミアにしても、ハウザーに自分の無力さを嘆き、より強い力を求めるよう誘導されていた。興味を抱き、近づいてきた者に憑依して実体を得るのがDF。実体を得たDFを退治するのがファンタシースター。DFが負の感情を好むのは、深遠なる闇の憎悪そのものだからで、それを餌にして復活とか宇野が勝手な設定を加えてないな限りはない。そう思えば結果的にゲッテムハルトが憑依されたのは正しい。まあ、それまでの展開に問題があるのは変わらんが。宇野がDFの設定を誤解しているだけの話になる。 - 名無しさん 2013-08-10 22 51 10 あのシーンは単純に、本当にもう少し(クラリッサにフォトンを与えれば封印が解ける)の状態だったから、本来瀕死か死亡しない限り発散されない部分のフォトンをシーナからクラリッサへ搾り出すため、にも見えたな。ただ、そうなると「装備者のフォトンを喰らい尽くすくらいに~」というクラリッサの説明(ジグ会話より)と矛盾する部分があるんだよな - 名無しさん 2013-08-12 00 49 18 瀕死とか死亡で爆発的にフォトンを出せるって説明はどこにもないしそうとも思えない。また、殺せば持ち主のフォトンを貪るだろうというメカニズム(あるなら)をゲッテムが知ってたとは思えないし、知ってたとしてもその描写がない。復活の儀式にはイケニエが定番っていう安易な思いつきがもっとも濃厚 - 名無しさん 2013-08-12 11 47 52 復活するには生贄が必要という定番がPSO2で出てくるとはな。いくらなんでも思考停止過ぎてると思うわ。 - 名無しさん 2013-08-21 02 45 37 3章のフーリエに時間を聞かれるトコだけど、質問の答えによってそれより前の状況が変わるってのは選択式のゲームにはよくあることだと思う。8時と答えただけ、って、じゃあホントは8時じゃなかった可能性すらあるってこと?そこまで考えてたらゲームなんてやってらんないよ。 - 名無しさん 2013-08-23 23 28 35 実際本当は11時じゃん。でも8時と答えたことで歴史が変わった。あと、よくあると言うなら5、6個の具体例が欲しい - 名無しさん 2013-08-24 07 25 39 8時と答えたことで歴史が変わるというのは、ゲーム上の演出であって、物語の演出とは違う。 フーリエの反応も「そうでしたっけ?」ではなく、「あっそうでした!」。 全くの例えだけど、 - 名無しさん 2013-08-24 13 04 13 途中で送信してしまった。 例えだけど「君はサッカーをやったことがある?」と主人公が聞かれ、「はい」ならやったことがありさらには運動や脚力に優れた人物として物語が進み(後に「そういえば君は脚力に自信があったね?」等)、「いいえ」ならやったことがなく運動が苦手な人物として展開する。やったことがあるかどうかはすでに決まっているはずなのに、答えによって主人公の過去の経験が変わってしまう。こういうのはアドベンチャーにはよくある話。 - 名無しさん 2013-08-24 13 07 25 ごめん「歴史改変もので」って条件をつけ忘れた。歴史改変もので、一度目と同じルートで同じ行動をしてきたときに「今何時?」ときかれて「11時」と答えると現在時刻が11時になり一周目と同じ展開になるのに8時と答えると現在時刻が8時になり展開が変わる、というのに相当する例が欲しい - 名無しさん 2013-08-24 20 34 16 ウィザードリィⅣでは、クリア条件を満たすためのアイテムが4種類あり、そのどれを所持しているかによってラストでご神体みたいなものの正体が本物だったりハリボテだったりする。本物かどうかは作られた段階で決まっているはずなのに。 - 名無しさん 2013-08-24 13 12 00 選択肢で過去の状況が変わるか。フーリエの件については“その場”で“現在の時刻”が変化してるんだがな。 - 名無しさん 2013-08-24 19 27 23 フーリエの次のセリフは「今日はずいぶん早い出発ですね」。変わったのは現在時刻ではなく(過去である)出発時刻。 ↑↑あとごめん、そこまで具体的なのは出せない。 - 名無しさん 2013-08-24 23 44 13 そもそも、例えば近くを飛行機が飛んでいて、それが8時でも11時でも見える、ってんなら完全ダウトだと思うよ俺も。だけどこのクエストでは二人の「よろしくお願いします!」というやり取りと非常に短い距離を移動したにすぎない。「早めたという描写がない」なら「いつも通りだった」という描写もないわけで、選択肢によって出発したことになる時間が変わる。これはゲーム上の手法としてアリだと思う。資料室の方に書いてある「原因を探りに~」は擁護不可能。 - としてアリだと 2013-08-25 00 18 36 流石に3章のフーリエの件はよくある演出に近いから許してあげても良いと思うんだけどな - 名無しさん 2013-08-25 11 58 06 歴史改変モノのシナリオでフーリエの件がアドベンチャーのような“ゲーム上の演出”とは可笑しな話だ。尋ねられた内容に答えることで簡単に歴史が改変できるのなら、それほど都合が良いこともないな。 - 名無しさん 2013-08-26 01 18 47 まずお前らはPCが「8時と答えることで歴史が変わるはず!」と思って回答を変えたと思ってるわけ?そんなのありえないだろ。あらすじにも書いてあるが、PCが起こした行動は「出発を早めること」だ。出発を早めた結果、8時だったから8時って答えただけの話だろ。そして「物語がそうなるように」プレイヤーが11時か、8時か、という選択を選ぶんだ。そして出発を早めたという描写はないが、早めていたとしても問題ないというのは既に上に書いた。 - 名無しさん 2013-08-26 22 51 38 PCが起こした行動は出発を早めたこと、なのであれば、演出方法としては出発前に「出発時間を早める」という選択肢が出現するようにするもんじゃないの? - 名無しさん 2013-08-26 23 16 00 あらすじでは「出発時間を早めた」ことになっているし、宇野の頭の中でもそういうシナリオなのだろうけれど、ゲーム内での演出では「8時と答えたら、出発時間を早めたことになっていた」わけだ。出発時間を早めたから8時と答えた、という場面ではない - 名無しさん 2013-08-26 23 23 43 ツリーの順番が変わってレスが読みにくくなっちまうが、じゃあ、なんであんたはPCが8時と答えたんだと思う?それを聞かせてくれ。 - 名無しさん 2013-08-27 00 03 53 ↑↑それも一つの方法だろうが、キャンプシップから飛び降りたら即ステージ開始のこのゲームでは難しいだろう。 ↑「8時と答えたら、出発時間を早めたことになっていた」→「選択肢によって過去の状況が変わることはゲームでありうる」というのはすでに書いた。 - 名無しさん 2013-08-26 23 35 52 難しいか? その一つの方法を実現できるマターボードというものがシナリオと密接に関わってるんだが。 - 名無しさん 2013-08-27 00 29 26 うん、俺も勢いだけで書いたわ。ごめん。つかテレポーターの代わりに早めるっていう選択肢出せばいいよね。ごめん。 - 名無しさん 2013-08-27 00 40 24 でも別の手法もある、というのとこの手法がクソかどうか、ってのは別問題。これは譲れないな! - 名無しさん 2013-08-27 00 42 22 全員の意見を平等()でまとめるとだ…… [早く出たわぁ 8時だわぁ] という演出がなくて、 [8時だわあ] だけで十分……かも知れない。だが、仮に[早くであわ (略)]と書いて、それを問題にする奴はでたか? と問いたい。でないだろ? つまり、そういうことだ。可能性の議論として、[8時だわぁ]が解のひとつだとしても、そこで今回のような長ったらしい議論の火種にした時点で、宇野君の大敗北なのだよ。俺か? 俺は[早くでたわぁ、8時だわぁ]の方がいいな。これまでのやりとりが全部歴史からなかったことになるしな。 2013-08-27 10 49 47ストーリーの演出について、俺はこう思う、いや違う俺はこうだ、という議論になることはライターの敗北、とは違うと思う。けど結局俺のやってることは宇野の擁護だと思ったら急にどうでもよくなってきたわ。変な議論に参加させて悪かったな。あーマジで全部話リセットして作りなおして欲しいわ。 - 名無しさん 2013-08-27 18 37 13 読んだ人の解釈によって感じ取るテーマ性が異なって議論になることはあるが、そんな高次元の話じゃなかろ。説明や描写が不十分あるいは稚拙で、必要な情報すら読み手に伝わってないから、話の筋が通るとか通らないとか、そんな内容ばかりだ。 - 名無しさん 2013-08-27 22 08 08 まぁこの問題をなくしたところでストーリーが面白くなるかって言うと変わらずつまらんよ。正直言ってこればっかりはアンチが騒いでるようにも見える - 名無しさん 2013-09-23 23 25 01 というか、ただのアンチwikiになってる。ストーリーで突っ込み所は沢山あるが、そこじゃないだろってやつが多い。 - 名無しさん 2013-10-19 12 14 43 これも何度も言われてるが、そこを突っ込んで議論ページなりを編集していけばいい。具体例を挙げずにお前らは分かってないと騒ぐだけの奴はスレでもお断りされてるだろ - 名無しさん 2013-10-19 12 30 24 ここは俺も重箱だと思ったわ。普遍的なゲーム的手法であり、「返事次第で現在時刻が変化する」という解釈自体が誤りだと指摘せざるを得ない。確かにおかしい所はいっぱいあると俺も思ったけど、こういう言いがかりを付け始めたら単なるアンチにしかならんぞ。 - 名無しさん 2013-11-09 21 01 31 どれだけ普遍的なのか、知る限りで良いんで具体的に例を出してくれんかね。選択肢でフラグを立てることにより時間が変化する、その結果としてイベントが変化する、そういうのはアドベンチャーゲーム等で広く見られる手法だとは思うが、タイムトラベルを扱うシナリオで安易に時間を変えることができてしまうのなら御都合主義にもなりかねんので。 - 名無しさん 2013-11-10 00 53 55 ご都合主義になりかねんって、そのご都合主義を意図的に起こしてるのがこのゲームじゃん - 名無しさん 2013-12-10 00 59 57 今までずっと、歴史改変で正規ルートがPSO2のストーリーと半年ぐらい考えてましたがストーリー第一章のマトイさんのせいで矛盾しか起こってない気がしてしまったようです…今までプレイしてきたMMO.MOや、別のストーリーと比べて…最悪なストーリーとしかいえなくなりました…本当にはやくこの矛盾を解消してほしいです(切に願っています)。いくら正当に信じようとしてもできなかったので仕方なくコメントしちゃいました。ストーリーは別ゲームで思い切り楽しみますよ。 - 名無しさん 2013-12-10 19 43 43 「返答によって時刻が変動してる」って決めつけて掛かるのは自分も早計だとは思う。受け手次第で色々に解釈できる演出だから、頭ごなしに「この返答を起点にして時刻が変わってる」説を強いるものではない。反駁するからには他の解釈もさらってやらないと、反駁しやすい解釈だけ選り取ってるようでいけない。まぁどっちにしても、タイムトラベルものでこう誤解されやすい演出をするべきでないというのは賛成だが。自分はむしろ、キャストなのに時計を内蔵していないことのほうが格段におかしいと思うのだ。間違いなくアークスとしての能力に関わる大事な機能だろうに・・・ - 名無しさん 2013-12-21 03 38 19 「該当するデータなし」のくだりなんだが、データベースに登録されているのがアークスだけだという根拠はどこに?自分はてっきり社会保障番号とか戸籍みたいにして出生時にデータベースに登録される世界なのかと思っていたんだが - 名無しさん 2014-01-05 05 12 47 いくらアークスといえども個人情報満載の全住民の戸籍データベースに一個人が許可もなしにアクセスするのは難しいのでは。それとマトイを保護した時の発言「アークスの様だが該当データなし」から推察するに、アークス隊員しか照合できないのだと思われる。それと【仮面】と対峙した時に「(アークスっぽい装備してるし)アークスなのか?」→検索の流れだったので、惑星に降りたてず装備も着けられない一般人のデータは覗いていないのでは? - 名無しさん 2014-01-05 14 47 24 西山氏、お願いだ - 名無しさん 2014-01-27 19 09 51 あらさがしだろこれ - 名無しさん 2014-01-29 19 17 04 「これは書く必要ないんじゃないか」と思った部分を挙げてくれないか、できれば理由込みで。そういったものは出来る限り潰して行きたいし。ただ、粗探しをされるほど酷い問題点が山ほどある、という事実は覆らない - 名無しさん 2014-01-29 21 22 07 クーナの発言の矛盾2の「(PC名)手伝って!」って台詞は単に手を貸してって意味じゃないの - 名無しさん 2014-03-18 16 20 21 というより、クーナの「この通りしっかりやれる」=自立している、「手伝って!」=戦闘支援だろうから矛盾ではないような気が。ただクーナの始末屋の仕事が単独で行うものの場合、独りで戦えなきゃしっかりやれるとは言えない。このへんは情報がないと判別しにくいね - 名無しさん 2014-03-18 16 57 31 単純に「ハドレット以外に信頼できる人が出来たよ!」って意味の「この通りしっかりやれる」で、その信頼の対象に「手伝って!」って言ってる場面だと当時は思ってたんだけどどうなんだろう - 名無しさん 2014-03-20 12 54 20 2014/03/18 (火) 16 22 18の編集で既存のコメントに別な文が追加されていたので修正しました。ひょっとしたら本人かもしれませんが、別IDかつ時間が空いているので - 名無しさん 2014-03-26 12 21 30 そのIDはコメント/宇野大先生の名言集でも他人のコメントを勝手に修正しているな。バックアップ見てみると自演していることもわかる。 - 名無しさん 2014-03-26 13 24 44 っていうかもしやと思って全コメントページのバックアップを見てみたらいろんなところで工作してるのね。他人のコメントに罵倒文句をつけ足して「みなさん屑とか糞とか言いすぎですよ」とか言ったり、コメント全部削除してたり。 - 名無しさん 2014-03-26 14 54 25 コ・レラに対する突っ込みは牽強付会ではないか。磯野カツオだとかボボ・ブラジルだとか、ある言語の発音が別の言語で意味のある分になることは往々にしてあるのだから。 - 名無しさん 2014-04-10 21 53 58 そうかもしれんがコレラも紫斑もあまり縁起のいい単語ではない。疫病や怪我はそうそう使うもんではないだろう。 br;田中日本脳炎、「これの第三度火傷カラーってあります?」 - 名無しさん 2014-04-11 12 44 40 書いてて思ったがこれは例えが悪かったな。 - 名無しさん 2014-04-11 12 45 21 要するにあまり良くないイメージがついて回る単語を使うべきではないと言いたかった。 - 名無しさん 2014-04-11 12 51 05 言葉狩り以外の何物でもない。 - 名無しさん 2014-04-12 06 26 54 これを言葉狩りっていうのがスゴいわ… - 名無しさん 2014-04-12 19 37 17 仕方ないね。「悪いイメージの言葉だから使うべきではない」って言っても、「そうは思わない」って言われたらもうそれ以上は説明のしようがない。 - 名無しさん 2014-04-13 15 03 24 お前リアルで「コレラ大好き、ファンなんだよ」って言ってみろ、どれだけ異常な言葉を使っているかわからないのか? - 名無しさん 2014-11-01 18 02 24 感染症であるコレラの知名度を思えば、 日本人が調べなければ気付けなかった磯野カツオやボボ・ブラジルは良い例とは言えないね。別のを考えたらどうかな - 名無しさん 2014-04-14 03 59 38 じゃあウルトラマンコスモスとかどうだろう。……ぎなた読みだねえ。 - 名無しさん 2014-04-15 00 54 46 俺もその名前は失敗だったと思うよ。でも他人がやらかした失敗だから宇野もやっていいってことにはならないし、他人が叩かれた失敗だけど宇野は叩かれないってのもおかしいよね。 - 名無しさん 2014-04-15 11 04 52 いや、俺は「これこれこういう意味で失敗じゃない」って言ったつもりなんだけど? - 名無しさん 2014-04-15 11 08 22 磯野カツオはイタリア語で「io sono "cazzo"(私は"男性器"です)」と聞こえてしまう。ボボ・ブラジルの「ボボ」はボルトガル語で「馬鹿・愚かな」等の意味があり、また日本においても九州の一部地域では「女性器」のことをいう。ボボ・ブラジルのリングネームが元はブーブー・ブラジルだったことを考えたら、ブーブーをボボと間違えた人を例にしたほうが近かったかな。とはいってもミスの基準はポルトガル語じゃなくて九州の言葉だけどね。理由は字面も発音も「そのままの意味」だから。このwikiで「コ・レラ」が挙がってるのは同じ理由だと思うよ。まあ「ボボ」もブラジルの人にとってはそのままだけど、ここは日本だしPSO2のテキストを書いた人も日本人で日本語を使ってるから、例としては離れてるかなと感じた。 - 名無しさん 2014-04-15 19 04 35 「キャストらしくない」云々の加筆について フーリエの成長物語なんじゃねーの? 「だったら成長前のフーリエを描写すべき」と返事が来るだろうことは容易に予想できたので先回りして答えとくけど、単にリリーパ以前のストーリー上に出番を挟む余地がなかったからだろうね。 - 名無しさん 2014-05-08 01 35 43 いかなる理由であっても成長前の描写がなければ成長物語としては失敗だよ - 名無しさん 2014-05-12 09 56 27 乱暴な決め付けだと思うぜそれは。例えば「ドラえもん のび太の恐竜」なんかは、ピー介との出会いと別れを通じて人間的に成長するのび太のストーリーがメインストリームだと思うけど、成長前の状態である「助けてドラえも~ん!」と泣きつくのび太の姿は描かれていなかったはず。で、何故それでも(君の言うように)成長物語として失敗していなかったか・・・・どころか大成功したかっつーと、のび太というパーソナリティがそれ以前の作品群で事細かに表現されており、またそれらが大長編世界と地続きだからだ。設定として既に存在してたから、と言い換えてもいいと思う。つまりだ、単体の作品を評価するに当たり、その表現メディアの外にある文脈を巻き込んで解釈するというのは有りなんじゃないのかな、と。 - 名無しさん 2014-05-13 22 32 44 記憶便りのため実際の漫画本編と食い違いがあったらスマン。でもまあ、「助けてドラえも~ん!」があってもなくても、のび太の恐竜は成り立つだろ? - 名無しさん 2014-05-13 22 34 21 「いかなる理由でも」と言ったのは間違いだった悪かった。しかし、成長前のフーリエをユーザーが見ていないとやっぱりダメでしょ。「のび太の恐竜」はいわゆる番外編だから問題はない。のび太の性格は本編で描写されており、本編を見たうえで映画を見に来ている人が大半だろう。なので映画内で描写する必要もない。しかしPSO2は違う。PSO2はゲームが本編なので本編で成長物語を描くなら成長の前後の描写は本編内に必要。本編でやることにメディアの外の文脈を巻き込むのはナシだよ。 - 名無しさん 2014-05-14 11 04 24 PSO2の本編はまだ完結していないけど、ここ突っ込むと話がややこしくなるし棚上げしておこう。「ゲームの」本編は全てを内包していなければならない、ってのは個人的嫌悪感に基づいてはいないだろうか? いわゆる設定資料集はこのwikiでも購入者が出るくらいには(質の良不良はどうあれ)人気だし、本編で語られなかったストーリーを外で補完するというのも別に珍しい話じゃない。成長以前のフーリエがアントールドにされてしまう可能性があるのは残念だが、まあセガさんもリソースは有限だしなあ。 - 名無しさん 2014-05-14 16 16 32 ちょっと気になってセルフフォロー入れとくけど、俺も完全版商法とか有料アンロックとか「エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!」とかは原則嫌いだ。けど、イコールやってはいけないということではないよね。 - 名無しさん 2014-05-14 23 37 18 要するに【リリーパ族との交流がメインなのでフーリエの「キャストらしくない云々」のフーリエの成長物語は別のお話。気になる人は番外編(資料集なりアンソロなり)で保管してね☆ミ】って形で展開すれば解決するってことかな?完全版の是非はともかくとして、それをやるにしてもヤハリ「昔は違ったんだけどね」というような成長前をほのめかすような描写が必要。現状はそれさえないのでやっぱりダメかな。 - 名無しさん 2014-05-15 10 50 49 なんか堂々巡りか水掛け論になりそうなので切り上げ。「成長前が描かれていないダメ」→「成長前をほのめかす描写がないからダメ」と来てるが、「描く」と「ほのめかす」に違いねーじゃん。 - 名無しさん 2014-05-16 03 53 02 「描く」と「ほのめかす」に違いねーじゃんそこはどうだっていいだろwww まぁでも「どこかになきゃダメ」ってのは譲れないと思うよ - 名無しさん 2014-05-16 11 16 46 切り上げ宣言してて帰ってくるのもクールじゃないけど返答するよ。新しい発言が来たのなら、以前の発言Aと違う内容の発言Bか、あるいは内容を発展させた発言A’を期待したくなるじゃん。その発展内容がほとんどゼロなもんだから、ああこいつは単に持論を言いたいだけだった・あわよくば論敵をそれだけで説き伏せたかっただけだったんだなあってちょっとがっかりしたわけなのさ。 - 名無しさん 2014-05-20 13 55 56 ああそうだったのか。説明不足で理解を得られなかったのかと思った。 - 名無しさん 2014-05-22 12 36 30 以前あった、8時 10時問題と同じで、一言二言前提条件を話してれば、いいだけの問題。それを無能な宇野が気づけないだけ。[私、安藤に会うまでは弱虫ですぐ挫けちゃってました。でも、貴方の行動力を見て、頑張ってみようってそう思えるようになったんです・・・って、勝手に憧れてますね。ごめんなさい。]とかさ・・・。宇野は無能だから、まともなスレ住民同士が真面目に考え出すと対立してしまう書き方をやっちゃうんだ。と、思えば、なんかすっきりする・・・かも知れない。 - 名無しさん 2014-05-17 13 44 35 宇野氏が大して有能でないことは俺としてもまあ認めなくもない(逆に特筆すべき実力もあると確信してるけど、それはこのwikiの住民に説明したところで理解してもらえないだろう)。ただ、その認識を振りかざし乱暴な語調で同意を求めてくる輩には眉をひそめたくなるねえ。 - 名無しさん 2014-05-20 14 00 27 のび太のダメさ加減という前もって与えられてる情報と、成長前のフーリエという後出し(想像の産物であって実際に補完されてすらいない)を同一視してる時点でもうムチャクチャ。眉をひそめたいとか以前に頭抱えたくなる論調 - 名無しさん 2014-08-06 05 21 18 人に読ませる文章を書けない、書いていない時点で文章書きとしては落第間違いなしだろう?で、大して有能でないといいつつ、特筆すべき実力っていうのは一体?確信するほどであるなら、宇野をたたえるページでも作ってそこで発表すればいいのでは?納得する人が多いなら評価も変わるだろう。何故やらない? - 名無しさん 2014-11-01 18 14 50 問題点がぶれてるから、修正させておくれ。①他のメディアでやってんだしOKだろ→やってない。一言二言書いてるのは、シナリオでも、お話しでもなく。設定。設定は、それを使ったお話しがあって初めて完結するんで。設定だけ言われても困る。 ②そもそも本編に設定がわかる内容がない→だから、らしさもわからないし、変化したと言われても誰も変化したことがわからない。 百歩譲って、設定でなく、キャストらしさのないころのフーリエがわかる人がいれば、ソースを頂きたい。(設定以外で) って感じ。 - 名無しさん 2014-05-14 11 47 56 プレイヤーキャラ以前のアークスとか諸々を描く「PSO2ゼロ」的なものを出せればその問題は解決しそうだねえ。 - 名無しさん 2014-05-14 16 19 37 ゼノが床ペロを気にするなというのはプレイスタイルを説明しているのだと思ってた。初めてのオンゲだったけど共闘を楽しめるようになったのはあのシーンのおかげだと思う。 - 名無しさん 2014-06-20 01 04 45 倒れたやつを気にしても仕方ない放っておけ、ってのを推奨するゲームってなんか嫌だなぁ。それ共闘を楽しんでるんじゃなくて、共闘要素を無視してるだけじゃない?わざわざ自分以外を復活させるアイテム持たせておいて「床ペロする奴なんかほっとけ」ってのも… - 名無しさん 2014-07-23 11 36 21 (自分が)床ペロしても気にすんな!って意味じゃ - 名無しさん 2014-10-30 19 51 00 そういう意味だと思った。あそこでムーン使わせる、使わなくてもいいけど使うとゼノからもう一本オマケしてもらえるみたいなチュートリアル+初心者がちょっと嬉しいイベント組み込んどけばよかったかもね - 名無しさん 2015-01-12 03 03 52 アキさんの「私も少しは知ってしまった」(デシタッケ)の部分、当時やったときは、ハドレットの改造手術的なのにアキさん自身も少なからず参加というか干渉してたから知ってたと思ってたけどこういうの見ると分かるなぁってなる - 名無しさん 2014-07-22 23 02 28 「少しは知ってしまった」って裏を返せば「今まで知らなかった」から出てくる発言よな。全く違う目的の研究を利用されていたとかじゃ無い限り、ある程度事情は知ってたはず… - 名無しさん 2014-07-23 11 41 32 リリーパ探索時刻に関しては分岐路作って右に行く/左に行くでわければよかっただけの話だよな むしろフーリエ居なきゃゲッテムがリリーパ族殺してたわけで、出発が遅いパターンだとおびえたリリーパ族でなく、リリーパ族の肉片を発見してなきゃまずいし - 名無しさん 2014-07-26 18 15 49 ゼノの「その顔、どっかで見たことがあるような」は修正されるべきですEP2のマタボ16枚目で確認しました - 名無しさん 2014-07-28 18 52 15 ただし新たな問題が発生したことも併記が必要。改変はマタボの作用というルールが崩壊している。16枚目のマタボの影響が16枚目のマタボを使う前に出ているという、もはや何でもアリな状況になっている。言い換えれば未来(結果)を自由に構築し、その改変に必要なきっかけを作りに行くことが可能な状態にしてしまったことを意味する。分岐やifすら無意味になった - 名無しさん 2014-07-29 15 03 28 ちゃんと読んだ? 状況にそぐわないセリフである。誰だかわからない人を助けに来たのではなく「現在ナベリウスで訓練をしている新米アークス」を救助に来ているため、ゼノが要救助者の顔を事前に資料で確認していないわけがない。したがって、このときになって初めて顔について疑問を持ったかのようなこの描写はヘンである。 なお、これは「やっぱりその顔~」「資料を見たときにもでも思ったが~」といった前置きをするだけで解決する。 - 名無しさん 2014-07-29 16 05 53 しかしやっぱりEP1の9・10章は表記だけでも今から外伝にしたほうがいいんじゃねぇの?DFの話からいきなり龍とアイドルの兄弟の絆話なんて本筋から離れてるのもいいとこだし、公式のEP1・2のまとめ動画にもまったく触れられなかったしねェ - 名無しさん 2014-09-05 11 20 26 エアプ公式ですらメインストーリーとは関連が無いとわかっている、がそれも宇野にはわからない、というように見える - 名無しさん 2014-11-01 18 18 02 キャラクターの質や印象が悪いのも問題なんだよなぁ。兄貴がPSO2やったとき「相棒とか言う奴がうざいw」って言うほどだったし - 名無しさん 2014-10-30 19 53 17 スレのイニシアチブを受けて一旦巻き戻し。 - 名無しさん 2014-12-01 01 47 33 ハドレットの意思表示だが、元龍族だからテレパシーじゃないか?で、クロームに改造されて使えなくなった、とか。答えろ答えろとクーナが言っていたのはテレパシー使えよ - 名無しさん 2014-12-03 02 22 31 そもそも龍族の会話=テレパシーで、造龍がしゃべれないってことはイコールテレパシーが使えないでいいじゃん。そんな造龍と意思疎通させるために人間を(兄弟のように)一緒に育ててたんでしょ。 - 名無しさん 2015-07-04 04 39 21 切れた。テエパシーつかえよという意味だったとか。うん、苦しい - 名無しさん 2014-12-03 02 23 01 荒らしかな・・・?なんかところどころに「○○(キャラ名)がうざい」って書き込まれちゃってるんだが - 名無しさん 2015-01-11 21 52 51 まだ巨躯復活まで進めてないんでプレイ動画で確認してきたけど、GEの丸パクリってのは流石に言いすぎじゃね?まぁ「命令だ!」が不自然なのは全面的に同意するけど。 - 名無しさん 2015-09-16 11 17 20 丸パクリとまでは言えないかもだけど、かなり意識してるのは間違いないんじゃないかなあ。安藤側のキャラクターのポジションはまるかぶりだし、何よりGEの朽ちた教会内に閉じ込められたリンドウが逃げろと命令するのはわかる。分断されて救出に時間がかかりすぎる、敵が集まってきてる状況だから。でも、ゼノのところは「開けたエリア」で「敵が集まってきているわけではない」「数的に圧倒的に有利」にも関わらずゼノは時間稼ぎもせず、まず「自分が囮になる」ことを提案している。それも、ダークファルスを復活させたメルフォンシーナと、力量の劣るエコーを脱出させるために。でも、1章の黒人を見殺しにする冷徹なゼノが裏切り者にそんな温情をかけるか?というキャラクターのブレと、安藤・ゼノ・カスラが揃えば少なくとも一時的に押し返す程度は出来たはず。そういった行動もなく、いきなり「俺が囮になる!」では自己犠牲が強すぎるし、ゼノのキャラクターとしても合わない。なので、時期的にGEのパク・・・とまでは言わないまでも、何らかの強い影響を受けていることは伺えると思う。 - 名無しさん 2015-10-14 18 52 35 またゼノ設定が「幼馴染みの同僚と組んでいる第二世代の先輩」とかもう狙っても出来ない被りかたしてる上で上記の通りだからなぁ… - 名無しさん 2015-10-29 22 10 17 後出しは悪いけど、囮になるなら【巨躯】がこのメンツを圧倒するor大地隆起とかで分断とか、そういうのが必然性が生まれるよなーと思うわ。ま、ヒューナル強かったし、あのまま本体になられたら強制死するわけだがw - 名無しさん 2015-12-04 23 56 56 イベント閲覧時のPCの強さは一定では無いので・・・・ ゲーム上は一切歯が立ってなかったゲッテムとヒューナルがとか寸劇と乖離するパターンは幾らでも。あと、そもそもの話としてゼノは巨躯が本体を得るとそういう規模の破壊が起こることを知っていてはいけないので、脱出艇に全力で逃げ込んで発信する時間を稼ぐというプランを立てたこと自体が辻褄合わないのです。 - 名無しさん 2015-12-05 00 28 52 9章のマタボ進めてる途中なんだが…もう無い無い尽くしすぎてうんざりしてきた…暴走龍ってなんだ。クーナとハドレッドってどういう関係なんだ。ハドレッドはなんで裏切り者呼ばわりされてるんだ。後々説明されるのかもしれんがこんなの先に説明しといて然るべきだろう… - 名無しさん 2015-10-29 11 05 55 それが説明されるくらいならこんなクソみたいなwikiは作られんよ - 名無しさん 2015-10-29 22 11 19 うん、分かってる。分かってるけど言いたかったんだ。本当にすまん。 - 名無しさん 2015-10-30 00 44 01 俺も最近その部分やったけど「アンタ誰?ハドレッドって誰?裏切ったってそいつは何やったの?っつーかそもそもそいつは本当に裏切ったの?俺が知らないうちにそれらの説明イベント飛ばした?」って感じだった。 - 名無しさん 2015-11-21 13 31 54 なんだここ、俺が一杯いる。これがマターボードの影響か - 名無しさん 2016-07-13 19 37 03 「何を伝えたいの、ハドレット」については、瀕死で明確な”言葉”として伝わらなかったから聞き返してるだけじゃないかなー…と。 - 名無しさん 2015-11-17 00 46 21 侵食核がなんなのか、そしてなぜ「咲く」のかは全く説明されていない。←これさ深遠なる闇が【徒花】で、種子(?)蒔いてるからってことで納得できんかな?アークス死すべしのヘイト理由もそこかと。 - 名無しさん 2015-12-04 23 54 39 プレイヤーへの設定の説明状況を客観的に指摘しているだけで、説明されていないから意味が分からないという話でないので、こういう仮説なら筋が通るかもしれないというのは的を外しています。 - 名無しさん 2015-12-05 00 20 38 なんかDOD3の影響?いやDOD 3がパクリなのかな? - 名無しさん 2016-01-02 13 27 46 DOD3が発表される前に徒花までの設定が出来上がっていたのならDOD3がパクったと言えるだろうけど、パッと見DOD3をパクったんじゃねーの?目に咲く花とかあれモロDOD3だったろ - 名無しさん 2016-01-03 01 40 04 ここの元々の目的からすれば、問題だらけだった序章が刷新されたのは喜ぶべきなんだろうけど、なんだか無性に寂しい気持ちになってしまったよ・・・さよならドンピシャ先輩(´; ω;`) - 名無しさん 2016-02-09 06 55 30 お人よし設定の主人公が2度も助けてくれたゲッテムハルトを全く救おうとしないのが違和感。 - 名無しさん 2016-03-23 17 35 13 お人よし設定の主人公でプレイしてる人も探せばいるだろうが、少なくとも俺がやってるPSO2の主人公はお人よし設定じゃないぞ。 - 名無しさん 2016-03-24 06 42 37 TRPGで下手なGMと出会うと、卓が『GMの脳内当てクイズ』になることがしばしばある。それを思い出したよ、懐かしいな・・・ - 名無しさん 2016-07-13 19 50 21 お人よし設定っていうのは選択に関係なく世界救っちゃってる主人公のこと言ってんのよ。 - 名無しさん 2016-07-18 13 53 11 どうでもいいけど、「やっこさん」なんて時代劇みたいな言葉を普通に使う人が一人じゃないことにとても違和感 - 名無し 2016-09-22 14 40 20 ようやく一章クリアしたんだがすげーなこれ 唐突に出てきたキャラのエピソード(それすらも説明不足)でよくこれで一章終わりにできたな - 名無しさん 2016-10-06 15 36 13 そういや編集心得に書いてあるクーナの「大したことない」発言ってなに? - 名無しさん 2016-10-07 06 06 16 EP5は中世ファンタジーなんだってな。アルゴル4部作をビジュアルだけ模倣してシリーズファンにゴマをすろうって魂胆が丸見えだ - 名無しさん 2017-06-11 01 15 55 しかもルーサー再登場するんだってね。 - 名無しさん 2017-06-11 09 50 29 個人的にはシナリオそのものより安藤の選択肢が2つとも意味が一緒だったり1つしか選択肢がないのが嫌だった NPCが正論述べてて確かにそうだな… って思っても選択肢がそれを否定するものしかないとか選択肢を用意する意味がないじゃないかって思う - 名無しさん 2018-01-01 18 18 10 描写が不足しすぎている 設定自体を作り直さないといけない致命的なミスも度々見るけど殆どは描写をちゃんとしていれば何とかなるものばかり ストーリー考察スレが妄想ばかりになってしまうのも仕方ないと思う PCのキャラ像はプレイヤーが妄想で設定する事だが ストーリーまで妄想でプレイヤーに設定させるのはライターとして失格だ - 名無しさん 2018-01-12 23 09 41 昨日の「PS感謝祭 東京会場」で大変な災厄が降って湧いた。アニメ第二弾、内容はEP1~3の再構成って…一度は野良になったと思しき宇野に餌を与えるような危険極まる企画。別項立てて監視したほうがいいんではなかろうか。 - 名無しさん (2019-03-11 10 03 29) ブツ切りになるか尻切れトンボになるかのどっちかしか見えない - 名無しさん (2019-03-12 08 15 05) 再構成だから監督次第だと思う。整合性の取れないところ、意味のない展開をバッサリ切り落として別物にしちゃうくらいの大鉈を振るってくれれば面白くできると思う。ただ、これによって「送還のアニメ化」にもつながっちゃうんだよなぁ… - 名無しさん (2019-03-13 00 46 52) SFアニメを何作か書いている大野木+原作クラッシャーで有名なGONZOで宇野リオがどうなるか - 名無しさん (2019-07-14 20 41 17) samurai7とかマスターオブエピック(これはGONZOの子会社か)作ってるとこだね アニメーション自体にはそんなに不安はないけど、宇野の電波シナリオと脳内設定をどれだけカットオフして再構成できるか、脚本の負担が大きい・・・ - 名無しさん (2019-09-08 16 03 26) ゼノの仮面に対する対応だけど、明らかに後輩を殺しに来てる話の通じない不審人物で、戦っても勝てないと思えるほどの根拠がなく、今すぐ安全を確保しないと危険という状況でも無いのなら倒そうとするのが普通というか、逃げるor見逃すという選択の方が問題じゃないか? - 名無しさん (2019-07-14 19 49 30) なんとも言えないんじゃないかなぁ。倒してしまっても構わんのだろう?(フラグ)という気もするし、一方で得体のしれない相手がどんな隠し玉を持っているのか手の内がわからない以上、ヘタに手を出すのは得策じゃないともおもう。不意の遭遇が誤解で敵対、なんてこともよくあることだし身元がわからない以上は(相手がやる気まんまんでも)一旦は交戦を避けるのもおかしい話ではないとおもう。ここは数的優位にあるアークス側が退くというのも選択肢としておかしくない。初手で即交戦はEP5でがっつり叩かれてるし、「まず交戦は避ける」というのはそんなにおかしくもないとおもうけど。 - 名無しさん (2019-09-08 16 20 00) ゲッテムハルトが異常に強い件、ゲッテムは常に強キャラ扱いされてたし、ゲッテムが弱くないと成り立たない展開も無いで、ゲッテムハルトが強かったと言うだけの話では?何か問題が? - 名無しさん (2019-07-14 20 53 48) 当時アークストップのマリア、ゼノ、安藤の3人を相手に、まだダークファルスのちからを得てないゲッテムハルトの戦闘力が高すぎるって話。これだけ強いのに発狂してる人物を野放しにしているのは不自然じゃないか?ゲッテムハルトが強くないと成り立たないのは物語上当然だけど、あまりにもその桁が違いすぎるってこと。ましてゲッテムハルトは「原作」からの再登場でもあり、自分の持ちキャラを凄い!って持ち上げるためにマリア、ゼノ、安藤を噛ませにしたようにしか見えないんじゃないか?ということ。同じアークスで3倍以上強いこと、持ちキャラを持ち上げすぎてる(PSO2を私物化していること)が問題。 - 名無しさん (2019-07-15 15 21 42) 戦ったのはままごとみたいなハンターしてるゼノ、そのゼノと大差ないであろうエコー、明らかに本気出してないカスラの三人(+安藤)だし、マリアはゲッテムより強いであろう巨躯と互角に戦ってるんだが・・・ - 名無しさん (2019-07-15 18 40 58) 事実誤認だった申し訳ない。とはいえやっぱり4人相手で普通に圧倒してるのって強すぎないか。もちろんボス格だからそのくらい強くないとダメなのは納得なんだが、PSO2の私物化は問題ないわけじゃないよね - 名無しさん (2019-07-16 15 36 08) そこを問題にすると、ゲッテムハルトが重要キャラである事自体が問題であり、例えば逆に弱くてボコボコにされて、それ故に力を求めて巨躯になったとしても問題になるので強い云々は問題ではなく、ゲッテムがメイン張るイベント全部書くか、どっかに一か所、このエピでメインを張るゲッテムの出展はうんぬんかんぬんと一纏めにして書くべき。 - 名無しさん (2019-07-16 16 29 32) うーむ確かに。ゲッテムハルトが3人相手に圧倒する「強すぎる」の基準は問題とは言えないと理解した。 - 名無しさん (2019-07-16 19 46 14) やはりおかしい。常識的に考えて2対1でさえとてつもない実力差があっての話。4対1で4人を圧倒するなんてことは起こり得ない。ナイフを持った小学生4人に囲まれても一人に刺されたら終わり。そこまで強いゲッテムハルトならもっと多くの戦績を残していなければおかしい。ところがゲッテムハルトがやったことといえばリリーパの雑魚機甲種をちょっと狩った程度。この程度で安藤はおろかゼノと互角以上というのだろうか。結局持ちキャラをひたすら上げまくるだけの「俺のキャラすごい!」の発露としか言いようがない。レギアスと同じ。 - 名無しさん (2020-02-15 06 16 20) 比喩ではなく一騎当千が実現する世界観でリアルに考えた人数差なんて何の意味も無いだろ。それに安藤が目撃している場面以外では働いていないし戦果ゼロって考える方がおかしくない?まぁ台詞からみてゲッテムは実際あんまり任務してないみたいだけど - 名無しさん (2020-02-15 20 03 05) 人数差が単体の戦力差を口返しうるのは摂理だろ。んじゃゲッテムがダーカー全部やっつけてめでたしめでたしでいいんじゃね(ホジー)でいいんじゃないの?人数差を覆しうるのであれば、それこそEP6のシバみたいに「そもそも土俵が違う」レベルの差でなければ説得力なんてない。同じルールの上で戦ってるのに4対1での戦力差が覆せないってのはシバ並ってことでしょ。だいたいからして「安藤が目撃していない≒プレイヤーの知らない」ところでの実績なんてどこかで語られてる?そういう宇野の脳内情報ソースで「ゲッテムハルトすごい!」はどうかなと思うけど。 - 名無しさん (2020-02-15 23 10 28) 最低でも10年前からアークスやっているというのが既に実績じゃろ、まさか10年間ペーパードライバーならぬペーパーアークスな訳もなかろうし。アークス4人(しかも内二人は確実に本領を発揮できてない)できてないを相手にした程度でシバ並ってwそれじゃ安藤、エコー、カスラ、ゼノが組めば本気出さなくても宇宙滅ぼせんのか? - 名無しさん (2020-02-16 01 24 35) 10年やってるのが強い実績ならならゼノも10年やってるぞ。そのゼノは「ままごと」のようなハンターだから実力で劣るのは仕方ないが、長くやってる=強い論ならジャンもレギアスも、もっと圧倒的じゃないのか?それからシバ並っていうのは「ゲッテムハルトは他のアークス達と同じ土俵の上で戦って4対1で圧倒できる」であって「シバはアークス達の持っていない能力が優れているから」であって、同じではない。だが「4人のアークスを圧倒する戦力の大きさ」という意味では同等じゃろ? - 名無しさん (2020-02-16 08 32 16) アークス4人と渡り合えばシバ並は流石に笑うわ、それじゃ安藤とダークファルスはアークス4人以上と渡り合った事があるから、全員シバと同等以上の力があるはずなんだが、EP6で手を組んでもシバに手も足も出なかった事を矛盾点として書いてもいいかな? - 名無しさん (2020-02-16 02 35 57) 意味がわからん もう少し伝わるように頼む。「安藤とダークファルスはアークス4人以上」はどのシーンのこと?上にもあるけど、ゲッテムハルトは「アークスと同じ土俵で戦っている」から異常だといってるわけで。 - 名無しさん (2020-02-16 08 36 29) エルダー:かつてアークスを半壊させた、双子:ゼノとゲッテムの居た部隊を全滅させた、若人:10年前にマトイが駆けつける前にモブ厳、安藤:再誕の日にアビスで操られたアークスをちぎっては投げ。つかバトル漫画とか見ない人?現実の人間は普通は三人に囲まれたら終了だけど、フィクションの世界じゃ4対1程度の劣勢を覆すのはそんなに異常じゃないぞ - 名無しさん (2020-02-16 08 46 44) なんでダーカー能力を持った相手を同列に語れるんだろう?そもそも「ゲッテムハルトと安藤達は同じアークス≒同じルール上で戦っている」んだぜ?バトルアリーナで考えてみな。4対1で4人を圧倒したら異常だろ?同 じ ア ー ク ス だぞ?ダーカー達、シバ様に対して勝てなくてもそれはそれでしゃーない。ルールが違うからね。言うなれば別ゲーのシステムを持ち込んできてるようなもんだから。強いのはいいんだ。でもそれだけゲッテムハルトが強いんなら、その裏付けとなる「異常な強さ」が描写されてなかったらやっぱりおかしいと思わない?でもゲッテムハルトって小型のザコをちょこちょこ狩ってただけ。そして異常に強い裏付け(安藤のダーカー喰いのようなもの)がなければ「自キャラだから整合性無視で持ち上げてるだけ」っていう問題が生じるわけよ。そこんとこに誰も言及しない…。なぜだろう?宇野なのかな? - 名無しさん (2020-03-03 12 54 02) バトルアリーナは能力が同じになるように制限されるから、六芒もアフィンも同じステータスになる場所ぞ?ラディッツが十人居たってナッパに勝てないだろ、バトル漫画の実力差ってそういうものなんだよ - 名無しさん (2020-03-04 16 18 09) だからその描写がないと何度言ったら理解するんだ…宇野かよお前… - 名無しさん (2020-03-18 21 24 42) 初登場時の態度で、大した実力も無いのにイキリ散らしてる先輩アークスと判断するプレイヤーよりも、あぁこの人は腕に自信があるんだなと思うプレイヤーの方が普通多いと思うけどね - 名無しさん (2020-03-22 16 36 19) それとアークスの実力が皆同程度という前提があるみたいだけど、そんな描写今まであったか?むしろ才能による圧倒的格差の方が描写上の問題になるレベルだったと思うが? - 名無しさん (2020-03-04 16 33 58) アークス1人でアークス4人を倒すにはシバ並の力が必要、それを実行できたならゲッテムハルトはシバと同格で、単騎でダーカーを絶滅させる事が出来る、いいんじゃないかな?安藤が見てない所では誰も働いてない説は俺も支持するよ、きっとジャンやレダはアークスになってから一匹もダーカーを殺していないと思う - 名無しさん (2020-02-17 22 48 54) ジャンはあれで長年アークスやってるし、40年前のエルダー戦も参加してるっぽいからちゃんと戦ってるんジャン?(激ウマギャグ)。あと「強さ」と「ダーカーを滅する能力」は別だぞ?シバ様に対して「対ダーカー」に特化してきてしまったアークスが不利なのは当たり前なんだから。 - 名無しさん (2020-03-03 12 53 15) 通常のアークスは対ダーカーに特化している、ゲッテムは安藤に戦いを挑もうとした事から対人戦の心得がある。ゲッテムが有利な理由あるじゃん - 名無しさん (2020-03-04 16 23 22) 特化はしていない(原生生物にも対応する任務があるので)。また、ゼノはテムや【仮面】とも戦っているのでゼノ自身対人の心得がある。つまりゲッテムハルトだけが有利である根拠にならない。はい論破。 - 名無しさん (2020-03-18 21 23 46) あの時のゼノは適性の無いクラス使ってるから弱い、実際作中でそう言われてる。論破 - 名無しさん (2020-03-22 16 38 01) ユクレンティス戦で唐突に明らかになった、アークスならフォトン食らっても問題ない設定から考えるに、ゲッテムが勝ったんじゃなくてお互いロクにダメージ与えられない千日手になってる内に巨躯復活してしまっただけでは?安藤達も戦闘不能になった訳では無く、ゼノも巨躯を楽しませるだけの余力残ってたみたいだし - 名無しさん (2020-03-22 16 46 01) 常識的に考えておかしいがゲッテムハルトは全力で戦っていて 4人は極力致命傷にならないように戦っているって可能性もあるのでは?そうだとしてもそういう描写がないとわから(ry - 名無しさん (2020-03-15 14 48 47) 見直してみたらゲッテムハルト息上がってて普通に劣勢じゃねえか馬鹿馬鹿しい。突っ込むならシーナに腹パンしてる間にゼノが後ろから斬れって事くらいか - 名無しさん (2020-03-22 17 34 17) 今更ながらチュートリアルをプレイして気になった事。・アフィンが女性ニューマンフォースの主人公でも前衛を任せようとする。まぁシステムの都合上、種族クラスが何であろうと結局プレイヤーが矢面に立つ事になるんだけど、プレイヤーが前衛職という前提で話を進めるのはいかがなものか。・ゼノがアフィンと安藤を前に立たせて戦わせる。チュートリアルとしては、フォトンブラストの紹介としては間違った展開ではないが、ゼノのキャラクターとしては、自分が前衛に立たないのは如何な物か。スピンオフでは、ハンター志望がサバイバーズギルト的なトラウマとして扱われているが、これでは別に前に立たなくても後ろからの援護で大きな力になると言う事をゼノ自身が証明してしまい、ハンターなら云々が道化過ぎる - 名無しさん (2019-09-08 00 58 59) 安藤もハンター前提で描かれてる部分はあるかもね。擁護になってないかもしれないけど①アフィンはダーカーの転移を知らないほどアークスの活動に興味がなく、ストーリー上でも調査が中心のキャラなので(それはそれで安藤の人となりが限定されてしまうけど)フォースであっても戦闘はおまかせのつもりだった(マールーも「フォースのパワーで薙ぎ払って行ったほうがよくね?」的な発言をしている)②ゼノが前衛を退いたのは「切り札のために短時間を安藤達に耐えてもらう」ためのスイッチであり、持久戦に持ち込むと新米二人をまもりきれないと判断しての行動なのでここはおかしくないとおもう(このままじゃジリ貧だな的セリフもあるし)。③『前に立たなくても後ろからの援護で大きな力になる』ことも、エコーや他のアークス達との関わりから見てゼノ自身わかっている(でなければ全員ハンターになればいいというオーザ脳になるはず)ただ、それを理解した上で「オレは前衛に立ってみんなの盾になりたい」ということなんじゃないかなと解釈すると、アフィンが安藤に前衛をやらせたがる以外はそこまで不自然でもない、という感じ。これがEP1テオドールとかならわかるけど、アフィンそこまで無責任キャラじゃないしな~ - 名無しさん (2019-09-08 14 53 16) 身も蓋も無い事言えばその程度すら考えられないレベルの人達が作っている作品だから、こういうアホみたいなwikiがあるのだ… - 名無しさん (2019-09-09 16 54 30) アニメの件だけど現状すべての原因がルーサーの仕業に改変されているのはこのサイト的にどうだろう - 名無しさん (2019-11-24 18 52 01) 整合性が付くように改変されているのなら歓迎すべきじゃないかな。このwikiは別にPSO2を叩いてこきおろすのが目的じゃなくて、あくまでもPSO2という素晴らしい素材を汚染する宇野とつまらない宇野リオが問題と言っているだけで、ゲーム性とか運営の姿勢とかは域外だし。もし意欲があるならアニメ版ではこのように変更されており、ゲーム版との差異、整合性などのページを制作してくれると嬉しいなあ - 名無しさん (2019-11-25 21 13 01) あくまでアニメはアニメだしな。改変の大体がそりゃそうだって事ばかりだけどだからって本家もそうとは限らんのだ - 名無しさん (2019-11-29 14 39 39) ガバガバ指摘すぎて最初の2つを読んだだけで嫌になって読むのやめたわ… アフィンがダーカーのワープに驚いた事に関してはナベリウスそのものにダーカーが出ないものと思われていたから&そうでなくてもそもそも初めて実物を見るからで説明つくし、ゼノのどこかで見た事〜 っていうのはEP6以前に主人公が過去に転移してゼノに師匠って呼ばれていたころの記憶が理由だし… まあ編集して直すのめんどくさいからしないけど最初2つだけでこのガバガバ読解力具合でよくひとのストーリーをガバ扱い出来るよね… - 名無しさん (2019-12-06 20 40 14) ガバ指摘が多いのは確かだが、ゼノに関しては顔に疑問を持った事じゃなくて、話題の切り出し方がおかしいって話でチュートリアル改変でおかしくなくなったって追記もすぐ下にあるんだが - 名無しさん (2019-12-07 01 03 13) アフィンがダーカー関連は下にも本文中にあるけど「ダーカーを知っているのにその最たる特性であるワープを知らない」ことだよ。ナベリウスに出ないと思われていたのが出てきて驚いたのならワープに驚いたのではなくナベリウスにいることに驚かなければおかしい。そもそも実物を見るものが初めてだからダーカーそのものを初めて見たような反応はやはりおかしい。ガバガバ指摘がガバガバなんだけど・・・。これでよく指摘をガバ扱いできるよね - 名無しさん (2019-12-07 04 22 49) 絶対命令で全アークスから命を狙われてるのにも関わらず「ゴメンね☆」で済まされているのは擁護のしようがないが、どんな活躍をしても一介のアークスから昇進、優遇されない件に関してはルーサーによる支配のせいだって事で辻褄は合わないですか?もしそうだとしてもそういう描写をしなければプレイヤー側には伝わらないし色々と描写不足、ライターの実力不足が目立ちますがね····· - 名無しさん (2020-03-15 14 44 46) 守護輝士って言う90年代めいたネーミングの役職にていたろ - 名無しさん (2020-03-16 15 00 26) 事実誤認があるから一応指摘しとく。①ルーサーは安藤とシオンがつながっていることまでは認識できていない(orシオンの影響があるのは分かっているがシオンにたどり着くためにあえてノータッチで泳がせている)。そのためEP2までのルーサーの影響力が強い状況でも安藤が酷使されるだけされていることに整合性があるとはちょっといい難い。辻褄が合わないとか破綻しているということは決してないとおもうけど、安藤に興味がないのであれば「あえて昇進などの優遇措置をとらない」ことは不自然であると思う。EP3以降はルーサー時代よりも更に酷使され、待遇は変わっていない。むしろ六芒均衡が矢面に立っていたぶん、安藤の環境はより悪くなっているとさえ言える。ちなみに守護輝士はEP4開始時からなのでEP1~3からの時代に徹底して酷使されまくったことには変わりがなく、また守護輝士になっても安藤に行動の自由は一切与えられず、全てシエラの指示で動いているだけのドローン。どんどんブラック山賊の底辺に・・・。 - 名無しさん (2020-03-18 21 12 01) 安藤が酷使されていること「だけ」が問題なんじゃなくて、安藤が酷使されている一方でメルフォンシーナなどの扱いが良すぎるというギャップが問題。ルーサーのせいで安藤が手柄を立ててもなんの報奨もないほどの組織なのに、メルフォンシーナには格別の取り計らいをしているのはやはりおかしくない? - 名無しさん (2020-03-18 21 27 00) そもそもの話、当時のアークス戦闘員に六芒とそれ以外の階級なんてあんのか?給料はプレイヤーの収入と設定上の収入が一致してるなら、歩合制だから昇進無くても働けば働くほど収入が増える職だし、VH開放とかが昇進試験、より高度な仕事と高収入って事じゃないの - 名無しさん (2020-03-21 15 32 14) なんか強さの前描写が無い事に拘ってる突込みが何個かあるけど、レギアスやクラレスクレイスが本気を出せば惑星を粉砕できる設定(があるらしい)とかは、なんじゃその設定今までの描写的に無理じゃろって突っ込むのは解るけど、戦闘シーンで強いっていうのは、その戦闘シーンで強かったことが強さの描写なんじゃないか? - 名無しさん (2020-07-12 13 06 35) それがないことが問題なんだってば。レギアスはEP1で避難誘導してて、EP2で弱ったルーサ斬った以外目立った活躍なし。クラリスクレイス(イリス)もドッカーンとやったらみんなバタッと倒れるのがたまにある程度。そして両者ともエマージェンシートライアルで出てくる割に攻撃頻度は低いし特にすごいことができるわけでもない(これはゲームの設計上しょうがないけど、システム側の不手際でもある)。百歩譲ってEP5のアリサvsトカゲムービーくらいの「プレイヤーから見てもすごい」戦闘を見せてくれなきゃ説得力ないでしょ。それを文字で「その戦闘で強かった!レギアスは強い!クラリスクレイスはすごい!」って言われてもさぁ…ってなると思うんだ。どうだろう、レギアスやクラリスクレイスの「強い!」というシーンがあったろうか?(※イリスはEP6でちゃんとイリスらしい戦い方をしてるので全体としては解決気味といえる。レギアスもこういうシーンがいるんじゃないのか、という例。) - 名無しさん (2020-07-13 02 25 38) 9、10章あたりのアキの「多少知ってしまった者の責任」は造龍計画に関わってたからなんだろうと思うけど、まあそれ見てもちょっと変な気がするし編集するほどでもないか… - 名無しさん (2024-06-18 01 42 37) そのへんはだいぶボカしてるけど、どんなところに違和感を覚えたかちょっと気になる… - 名無しさん (2024-06-18 16 22 09)
https://w.atwiki.jp/ship6ugou/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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1 [#ud1b0ff1] 2 [#s28e9485] コメント [#g5c47512] 1 [#ud1b0ff1] ■関連サイト 【公式サイト】http //pso2.jp/ 【α2プレイヤーズサイト】http //pso2.jp/alpha2/ 【公式facebook】http //www.facebook.com/sega.pso2 【公式twitter】http //twitter.com/#!/sega_pso2/ 【公式mixi】http //p.mixi.jp/sega_pso2 【公式ブログ】http //ameblo.jp/sega-psblog/ 【PSO2 Uploader】http //www.pso2-uploader.info/uploda/index.html 【画像アップローダ】http //mmoloda.com/pso2/ ■前スレ 【PSO3】PHANTASY STAR ONLINE2【】 ■質問スレ part ■避難所(したらば) PSO本スレ ■避難所(ネットゲーム板) 【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【】 α2テスト実装項目 http //pso2.jp/alpha2/about/contents/ 次スレは 800 無理なら安価 2 [#s28e9485] ■「ファンタシースターオンライン2」α2テストについて 1月28日(土)18 00〜26 00 2月1日(水)16 00〜23 00 2月3日(金)15 00〜2月4日(土)23 00(32時間連続稼働) ■α2テスト基準動作環境 OS: Windows XP 32bit版 日本語版 Windows Vista / 7 32bit版・64bit版 日本語版 CPU: Intel Core 2 Duo E6300 以上 メモリ: XP…1.5GB以上 Vista/7…2GB以上 HDD空き容量: 8GB以上 モニター解像度: 1280×720以上 グラフィックカード: NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上 コメント [#g5c47512] 名前 コメント
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α2テスト段階 **ジャストアタック [#rb489542] 通常攻撃およびPAをタイミング良く押すと攻撃力が上がる 赤い丸が体の周りに出るので出たタイミングで押す **ギアシステム [#xb10c54c] 通常攻撃等の際に画面真ん中のゲージが溜まり攻撃が変化する 武器種類によってどのように変化するかは違う模様 ハンターにて確認 コメント 整形してみました -- ありがとうございます。明日もがんばりましょう -- EGAH 強化の方に記載されてるのでこちらを削除 -- チュートリアルクエは、2キャラ目からクエをとばすことが可能。 -- スキルツリー追加権によるスキルツリー拡張のシステムが公式的には未掲載かな? -- http //pso2.jp/cbt/manual/preparation/classcounter/ -- ここにかいてありますね -- http //pso2.jp/cbt/manual/battle/action/ -- ジャストアタック載ってる -- 打ち消しときました。このページ自体必要なければ消しますか -- http //pso2.jp/cbt/manual/battle/weapon/ -- ギアシステムも載ってる -- 打ち消し線 オープンからはこのページも必要なさそうですね --
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現在のところは下記のシップ専用アカウントがあります シップ01:@pso2_emg_ship01 シップ02:@pso2_emg_ship02 シップ03:@pso2_emg_ship03 シップ04:@pso2_emg_ship04 シップ05:@pso2_emg_ship05 シップ06:@pso2_emg_ship06 シップ07:@pso2_emg_ship07 シップ08:@pso2_emg_ship08 シップ09:@pso2_emg_ship09 シップ10:@pso2_emg_ship10 基本的に各シップ専用アカウントは @pso2_emg_bot のツイートを公式リツイート動作のみします。 また、動作がおかしい場合があるかもしれませんが対応出来ない場合があります。 各シップ専用アカウントへのリプライも見ていませんので対応などもできません。 その上でフォローしていただければとおもいます。